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《原神》胡桃机制、圣遗物及武器推荐

发布时间:2021-03-03 16:25:36来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中金絲柚做爲一位3月3磐恒升級的人物角色,許多小夥伴們一定不清楚金絲柚的武器裝備聖遺物該如何選擇,那麼如今爲大夥兒産生“小陸離的泮泮”共享的《原神》金絲柚體制、聖遺物及武器裝備強烈推薦,期待對大夥兒有一定的協助。

金絲柚的一些體制

1、金絲柚E專業技能打開後不斷進攻全過程中,會給2次水元素粒子,均爲2-3不一(可是好像一共最少有5打火原素粒子,好像沒有發生過2 2)

2、金絲柚假如要打低損害,基本上是關聯行秋的,並且輸出方法也比較固定不動,即開E後不斷猛擊輸出,由于猛擊以前都是會打一下普通攻擊,因此 行秋的招式能平穩釋放。而且同一拒絕服務攻擊的原素粘附存有內嵌CD,假如選用平砍的輸出方法,僅有在內嵌CD到以後才可以再度開啓揮發,而金絲柚的猛擊每一次都視作獨立的專業技能/拒絕服務攻擊,即沒有原素粘附內嵌CD,因而相互配合行秋能夠促使每一次猛擊都開啓揮發反映。

3、金絲柚猛擊平a能夠根據最後的沖刺來撤銷,假如必須相互配合行秋打揮發,而且提升輸出高效率,則必須猛擊-最後的沖刺循環系統,但那樣必定會導致精力無法跟上,因而,看上去很不起作用的1命實際效果實際上是十分強的。

金絲柚聖遺物的主輔百度詞條挑選及優先

在考慮到這個問題以前,應當先掌握金絲柚的特性轉換體制。

金絲柚自身的物理攻擊極低,90級僅有106的基本物理攻擊,即便配搭上五星武器裝備也僅有700多的基本物理攻擊。但擁有15552的性命值,且依據E專業技能的實際效果,性命值能夠依照一定占比轉換爲物理攻擊。因而最先必須考慮到的難題是:是挑選堆進攻百分數來提高物理攻擊好呢,還是挑選堆性命百分數,爲此來轉換爲物理攻擊更強呢?

那麼假設以普通民衆遊戲玩家不費黃冠能夠升至的最大的職業技能9級,角色武器裝備級別90級爲例子,測算性命百分數和進攻百分數各自産生的物理攻擊提高:

單百度詞條的性命百分數與進攻百分數的均值標值均爲5%,則

進攻百分數:物理攻擊=(106 武器裝備物理攻擊)*0.05,當武器裝備爲和璞鸢時,取到最高值39

性命百分數:物理攻擊=15552*0.05*0.0596=46.3

可得到性命百分數的百度詞條盈利超過進攻百分數。

時光沙漏主百度詞條挑選:性命或熟練

依據上述結果,我們可以隨便得到性命時光沙漏好于進攻時光沙漏,可是因爲金絲柚的進攻稀釋液比較嚴重,是否很有可能存有熟練時光沙漏的盈利更高的狀況呢,這個問題臨時留到武器裝備挑選裏開展探討(由于和帶的武器裝備相關)。

水杯主百度詞條挑選:火傷

金絲柚的技能和命座裏能夠見到,相關增傷的僅有第二技能“血之鍋竈”:當金絲柚的性命值小于相當于50%時,得到33%的火傷加持。因而,金絲柚的增傷乘區一般不上100%,而進攻乘區因爲性命轉進攻的體制,一般會超出200%,因此 挑選火傷杯不容置疑。

遮陽帽的主百度詞條挑選:暴擊率/暴傷

遮陽帽的挑選也是比較擔心的,是挑選暴擊率/暴傷,還是挑選性命值,亦或是熟練,都是有很有可能,由于性命頭轉換的物理攻擊是超過同標值下的進攻頭的,那麼是不是很有可能在物理攻擊稀釋液比較嚴重的狀況下,提升的物理攻擊産生的盈利仍超過雙爆呢。

這裏,大家先假定時光沙漏部位挑選了性命時光沙漏,那麼則這時金絲柚的性命值最少爲:4780 1.466*15552=27579;

根據9級專業技能E得到的物理攻擊爲

27579*0.0596=1643.7

這時應用一個性命頭産生的提高最多爲0.466*15552*0.0596/(1643.7 基本物理攻擊),當基本物理攻擊爲四星的匣裏滅辰或是對決之槍時,該值取到最高值19.6%。且聖遺物與武器裝備存有一切進攻/性命有關百度詞條,及其武器裝備的基本物理攻擊更高,都是會促使這一值越來越更小。

而在雙爆爲最優解的狀況下(掉寶率:爆傷=1:2),當雙爆超過50%/100%時,每15.5的暴擊率 31.1的爆傷的提高在23-25%中間,由此可見爆率/爆傷頭超過性命頭的提高。

針對考慮到是暴擊傷害頭還是爆傷頭的情況下,和所有主副C一樣,應盡量操縱暴擊率:爆傷貼近1:2。

對于是不是挑選熟練頭,這個問題也和時光沙漏一樣,放進武器裝備挑選一部分探討。

聖遺物副百度詞條優先:

總的來說,能夠得到副百度詞條的優先次序爲:雙爆>性命百分數>進攻百分數>標值性命>標值進攻。

針對熟練的優先則一並放進第三一部分探討,針對蓄力的優先則這裏忽視。

金絲柚的武器裝備挑選

候選用以較爲的武器裝備包含:

五星:護摩之杖、和璞鸢

四星:匣裏滅辰、千岩長兵器、對決之槍

假設前提條件:

1、默認設置套服爲惡魔4五件套,血條爲小于50%時的血條,即技能2爲開啓情況,護摩之杖爲吃滿情況。武器裝備和角色爲90級

2、配隊方法爲配搭行秋,輸出方法默認設置爲內行秋激話Q的狀況下開展反複猛擊。因爲基本上全部的猛擊均開啓了揮發,因而默認設置熟練普及率爲100%

3、千岩默認設置4璃月,和璞鸢默認設置精1滿層,對決之槍默認設置對手數低于2,護摩之杖默認設置精1。

4、聖遺物副百度詞條有20次分派加強,暴擊率按均值每一次3.3%,爆傷按均值每一次6.6%,性命按均值每一次5%分派,挑選最優解分派。(事實上總是在雙爆上分派,由于物理攻擊的提升早已超出了200%,從前邊遮陽帽的主特性挑選中也能看出去,分派雙爆是比分派性命值更優質的挑選)

5、依照損害期待=物理攻擊*暴擊傷害盈利*增傷盈利*熟練盈利。數值。

性命時光沙漏 暴擊傷害帽:

以護摩之杖爲例子:

物理攻擊加持

=翎毛的固定不動物理攻擊 E專業技能的物理攻擊加持 武器裝備的物理攻擊加持

=311 (0.973 1)*15552*0.0596 (0.973 1)*15552*0.018

=2692.08585

暴擊率

=(全部的爆傷總數/2 全部的暴擊率總數)/2

=(88.4/2 66.2/2 31.1 3.3*20 5)/2

=0.897

暴傷

=暴擊率*2

=1.794

暴擊傷害盈利

=1 暴擊率*暴傷

=1 0.897*1.794

=2.609218

損害期待

=物理攻擊*暴擊傷害盈利*增傷盈利*熟練盈利

=3406.1*2.61*2.021*1

=17961.07

依此類推,算出各種各樣武器裝備下的損害期待值。

從這當中能夠看得出,滅辰産生的熟練盈利提高極大,以致于精1滅辰仍排在精5千岩及其和璞鸢以前,因而,考慮到若將時光沙漏換爲熟練,是不是會獲得更高的損害期待。

熟練時光沙漏 暴擊傷害帽:

較爲之上二表,能夠發覺,除開匣裏滅辰之外的別的武器裝備,熟練時光沙漏均主要表現出了高些的損害期待,而匣裏滅辰因爲熟練稀釋液過高的緣故損害期待略微減少。這時發覺,性命産生的進攻稀釋液較低,因而,考慮到若將遮陽帽換爲性命,是不是會獲得更高的損害期待。

熟練時光沙漏 性命帽/性命時光沙漏 熟練帽:

較爲三表必得:

1、不管武器裝備和時光沙漏如何選擇,暴擊傷害帽全是好于性命帽的挑選,即暴擊傷害帽爲最優解

2、當武器裝備爲匣裏滅辰時,性命時光沙漏比熟練時光沙漏更有優點,而挑選別的武器裝備則熟練時光沙漏更有優點

3、針對非匣裏滅辰武器裝備來講,熟練 暴擊傷害>熟練 性命>性命 暴擊傷害,從而還可以下結論,在熟練低于187時,熟練>暴擊傷害>性命,但此結果爲不詳細的,事實上應當在低于a的範疇內均創立,a的賦值一定超過187,因爲熟練的盈利公式計算我不會太掌握,沒法求出實際的a值。

因而針對挑選武器裝備的結果,綜合性考慮到具體難題,得出的提議以下:

1、有護摩一定挑選護摩。

2、無護摩在明確4璃月的配隊下可挑選精5的千岩,挑選熟練時光沙漏 暴擊傷害頭

3、無精症5千岩或是沒法構成4璃月隊,可挑選和璞鸢或是精5匣裏滅辰,若挑選和璞鸢則挑選熟練時光沙漏 暴擊傷害頭;若挑選精5匣裏滅辰則挑選性命時光沙漏 暴擊傷害頭

4、無和璞鸢可挑選低精的匣裏滅辰,配搭性命時光沙漏 暴擊傷害頭

5、低精千岩及其對決之槍爲最終考慮到,配搭熟練時光沙漏 暴擊傷害頭

此次剖析中存有的一些不夠與難題、小結:

1、本貼限制去世了金絲柚的輸出方式,事實上金絲柚應當也有許多別的遊戲玩法,但是貼主一個人意想不到許多遊戲玩法,因此 模型設計都依照單一的輸出方法測算。

2、此次測算很有可能看低了熟練産生的盈利,熟練的普及率不太可能做到100%。且具體中很有可能發生行秋招式未制冷結束或動能沒滿,而金絲柚E專業技能制冷已好的狀況,這時必須等候行秋招式好啦以後才可以開展第二次的循環系統輸出,這實際上也歸屬于看低熟練盈利的一種狀況。

3、本貼未考慮到滿命金絲柚不用暴擊率的狀況。

4、因爲具體中的狀況還必須聯系實際考慮到,舉個事例,盡管理論上護摩必須配搭熟練時光沙漏 暴擊傷害帽才可以有最大的輸出,但事實上很有可能在惡魔套的遮陽帽位一直刷不上絕品的暴擊傷害頭,而正好,又有一個帶雙爆和性命的熟練魔女帽,這時挑選性命時光沙漏 熟練帽的配搭也是可以的。

5、在第三一部分中獲得的結果是熟練的盈利更好于雙爆,可是熟練在具體中的普及率沒法做到100%,因而或許能夠腦測得出結果:在主百度詞條沒有熟練的狀況下,副百度詞條歪熟練血賺,乃至賺過雙爆;但假如聖遺物主百度詞條有熟練,則尚需獨特。

6、本貼只考慮到了合理百度詞條數爲20的狀況,在別的狀況下很有可能結果有一定的差別。

7、本貼中暴擊傷害帽的意思是主百度詞條爲暴擊率或是暴傷的遮陽帽。

8、堅信有小夥伴們很有可能會感覺惡魔4的挑選不太必須,實際上在人物角色出以前我是那樣猜疑,由于E專業技能肯定只有疊一層,可是金絲柚獨特的輸出方式下,我覺得配搭行秋是現階段版本號下的最優解,惡魔4的揮發加持指數提升15%這一實際效果就看起來至關重要,能夠了解爲不容易被稀釋液的80熟練,何況也有7.5%的火傷加持,因而我覺得惡魔4一定是金絲柚的最優解,並且金絲柚應當也是現階段唯一一個熟練能主要表現出顯著盈利的C(總之我認爲莫娜大少爺哪些的都算不上)。

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