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《原神》1.3版北斗双雷队配置指南

发布时间:2021-02-24 14:45:18来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的北鬥定位系統具有性價比高,在全人物角色之中也較爲非常容易得到,而且也擁有 副C的精准定位。下邊就爲大夥兒産生由“第一任惡龍”共享的《原神》1.3版北鬥定位系統雙雷隊配備手冊,一起來瞧瞧吧。

但近期谷底重做,一些常見的強悍團隊遇阻,從而造成一些人對雙雷隊的關心,沿著大少爺故事情節梗逐漸應用"惡魔武裝隊",我認爲如今現在是時候講下北鬥定位系統和雙雷隊了。

北鬥定位系統強嗎?

強,非常值得帶的強。

自身精准定位是副C,但具備一定站場工作能力(找彈反機遇,填補空白期,用E抵禦經常硬直及其極大損害 ),做爲速切組員能最大限度充分發揮發展潛力,不容易丟E與Q的倍數,也可以讓北鬥定位系統難堪的站場機會用別的組員彌補。

提升是雷傷,7.5秒CD的13級E在實際操作娴熟的狀況下谷底內10來秒內一般都能搞出一次938倍數,站場4如雷四命的狀況下乃至能更高頻率,限制極高並且功能強大,E替代最後的沖刺節約精力,也造就大量進攻機遇。

E未彈反給的能量球是2-3個,彈反取得成功給的是3-4個,算多,可是對北鬥定位系統自身的蓄力並不足。

招式的體制是雷電鏈,兩個人之上逐漸彈跳,如果沒有新起點新征程則彈回去舊總體目標上。0命彈三次,2命彈五次,而且具備快照更新體制(釋放出來招式一瞬間鎖控制面板)

10級招式是砸地219% 閃雷173%,不斷15s,每秒鍾最多開啓一道雷電鏈。

大家假定算上實際操作差值,招式不斷期內內一般搞出10-12道雷電鏈。

只需雙怪之上,且妖怪距離並不是過遠的狀況,0命北鬥定位系統一道雷電鏈就能詳細搞出3x173%=519倍數,總倍數最低有5190%,而二命北鬥定位系統則是一道雷電鏈5x173%=865%倍數,總倍數最低8650%倍數。

5命北鬥定位系統13級招式的閃雷數據信息則是204%,諸位能夠自主計算一下,或是自身去測試一下北鬥定位系統的體制。

這僅僅傳統的損害倍數,能夠看得出北鬥定位系統在雙怪之上的自然環境是個完全的倍數妖怪,也是爲什麽惡魔武裝隊在此次谷底自然環境中主要表現這般出色,損害集中化了。

這種還僅僅單純性從倍數上考慮到,招式出示的抗擊打及其13級達到37比例的傷害減免也給團隊增加了可靠性。

北鬥定位系統的發展,E和招式,都是以數據信息體制上很形象化的對你說她強。

但她爲什麽小衆呢?

四星,E具有特點而造成 過路人經常忽視招式,被覺得是實際操作優良遊戲玩家的專享,門坎高。

招式體制與數據信息從專業技能控制面板上看不形象化,沒有寫,最少我是在入行取得北鬥定位系統一直應用了好長時間以後才實際掌握到招式的倍數有多少。

純站場工作能力在沒有彈反取得成功的基本上較差,平A連斬在大劍30s平A總輸出排名到數第二,盡管第二技能彈反取得成功後平A損害增長幅度15%攻擊速度增長幅度15提高量非常大,但鮮有人知第二技能,並且增長幅度後純站場工作能力平A工作能力也僅是一切正常水准

四人聯網感受差,同伴開心操縱,但你煩悶舉刀。

做爲大劍砍礦要砍四刀(盡管能夠靠打火彈反一刀就沒有了)

蓄力

及其最重要的,北鬥定位系統本身的蓄力難題。

80動能,努力E給球即使不打彈反只蓄力,高效率也很低,招式很少有能開出去的情況下,而一般人的配隊非常少會考慮到對團隊同特性組員的蓄力。

這類狀況實際上和香菱很像,香菱要是沒有第二個火屬性人物角色蓄力,就極爲依靠西風酒槍的能量球,由于全是招式才算是關鍵,但本身蓄力難題比較嚴重的角色。

招式使用率太低,別人眼裏只剩余被覺得高實際操作門坎的E及其算不上非常好的純站場工作能力,等同于是立即切斷了北鬥定位系統一條腿。

而由于是雷屬性,和流行火C不符合,想要開發設計北鬥定位系統潛力的人便越來越少。特別是在在早期,北鬥定位系統不象行秋那樣即使沒有熟練度也可以倚仗祭禮劍,本身高旋轉的挂原素去給五星C增加許多輸出。

要想處理北鬥定位系統的蓄力難題,就務必帶上另一個雷屬性人物角色給北鬥定位系統電池充電,借助雙雷BUFF及其另一雷角出示的能量球處理北鬥定位系統的蓄力難題。

在資源急缺的初期,很多人都只有學起一個主C,聯網感受關鍵的狀況下,北鬥定位系統的缺點卻太早的曝露了出去,優勢被遮蓋,因而被淹沒。

之上,就是我從新服到現在,對北鬥定位系統抗壓強度及其缺陷的認知能力,也有爲何北鬥定位系統小衆的緣故。

我表明這種,是想告知諸位,對北鬥定位系統的資金投入,非常值得,而且越到中後期越能覺得到抗壓強度,特別是在在谷底。但你一定要把北鬥定位系統放進雙雷管理體系中。

北鬥定位系統的雙雷管理體系只需建立起來,每一個人搞好該做的事,就能很早以前的感受到速切隊的抗壓強度,變成一支低限不低,能由于實際操作限制非常高的團隊。

單把北鬥定位系統本人拎出去,是無法成器的。

北鬥定位系統的遺物二如雷二大師,四命可四如雷 武器裝備四星最優化螭骨劍(能夠讓北鬥定位系統站1p白給處于被動,隨後靠招式的鎖控制面板平穩後台管理白給處于被動),次之黑岩 祭禮 古華 西風酒

五星都能夠,由于速切隊的原因,現階段版本號大學畢業是狼末,天上易成形。

關鍵命座2命,四命(對實際操作較爲信心挑選四如雷的遊戲玩家關鍵),其他除開一命全是損害提高,損害提高量都很大。

但自身體制早已很完善,僅僅2命損害提高過多,因此獨立拎出去。

北鬥定位系統的的遺物蓄力和輸出要兼顧,就算有滿命皇女幫助也提議有140上下的蓄力。

盡可能讓副百度詞條多歪點蓄力就行,假如體驗蓄力過低,再考慮到蓄力主百度詞條時光沙漏。

惡魔武裝隊關鍵損害來源于並並不是反映和司機,只是北鬥定位系統與皇女兩個人本身的倍數,及其皇女由于高頻率反映經常開啓的第二技能落雷。反映損害是添頭,論輸出理應是感電最大,次之超重,納米管與外擴散,反映損害這一點來並不比較敏感,望填補,但的確只占不大一部分,我覺得主要是看好多功能性,感電偏輸出,超重偏操縱,及其關鍵的髙速破盾。納米管減物抗能讓物理學占頭很大的站場人物角色開心,外擴散能吃40%的減雷抗。

但團隊一定必須高頻率開啓雷反映,爲了更好地雙雷buff的雷能量球及其帶皇女時皇女的處于被動盈利。

看過大夥兒的回應,提示了我很多東西,我能然後漸漸地寫出去,先把北鬥定位系統這一人物角色說完,最終再去講主力陣容

有關武器裝備

分成輸出與蓄力

輸出向

五星狼末(大學畢業) 岩劍

四星螭骨劍是最甄選,次之黑岩 隨後古華

蓄力向

五星天上

四星祭禮和西風酒中我更強烈推薦祭禮,祭禮的白值基本是44(四星高檔次),西風酒的白值基本是41(四星最少檔),白值針對四星角色而言太關鍵了,由于自身白值就稍低。

祭禮的回能實際效果也是非常好的,更新一次E一樣相當于2-3球及其大量彈反機遇。請不要摳門應用E專業技能,CD好啦就可以用,招式的使用價值遠比E專業技能高,不在娴熟的狀況下,作爲單純的回能技會讓北鬥定位系統的旋轉平穩。

過度擔心于彈反,反倒會讓動能循環系統發生難題。

挑選輸出向武器裝備一定要注意堆蓄力,蓄力向一定要注意補輸出,二者是都不可以缺的。

並不建議雨裁,看見很幸福,但因爲雙雷主力陣容反映損害占有率低,熟練具體功效比不上立即的進攻暴擊爆傷控制面板。

有關的遺物

一切正常狀況2如雷2大師,這一狀況下雙雷北鬥定位系統一切正常的蓄力應當在160上下。高一點能夠,不可以低過多,別的特性能夠安心堆輸出。

四命之上能夠挑選4如雷 這一狀況下北鬥定位系統的蓄力要求能夠減少到140上下,乃至站場北鬥定位系統還能夠再低,只需自然環境合適。

如壇友常說,四如雷最重要的是加速北鬥定位系統的動能循環系統,由于適度的站場縮短了的E的CD,使動能填補更快,假如可以搞出幾回極致彈反實際效果就更強。

有關彈反該如何使用

不娴熟的狀況下,請作爲一切正常的回能專業技能應用,CD好啦就用,或是平A半途用E撤消平A硬直全是非常好的。北鬥定位系統的招式使用價值在雙怪之上便足夠壓到行秋一截,並無需爲了更好地彈反倒放棄一切正常的動能循環系統。

在你無論彈反,CD好啦就E的全過程中,你當然會漸漸地掌握妖怪的進攻節奏感,會感覺何時推遲一點E的機會更強。漸漸地的就可以讓E能抓住妖怪的進攻了

只需讓E可以對上妖怪的進攻,無論是不是彈反取得成功,E品嘗到一次增長幅度後就能返回較爲一切正常的專業技能倍數,變成較爲優異的蓄力輸出技。

並且這樣子是能夠使你無需去最後的沖刺躲閃對手進攻的,會給你節約精力造就大量進攻機遇。

在你習慣性去適度推遲節奏感用E抓住對手進攻後,實際上訓練就非常簡單了,由于彈反判斷並不嚴苛。在對手進攻前一刻松,或是在對手擊中後一刻松全是能夠的。

關鍵是E這一專業技能,在收到2次進攻後,一樣是極致彈反,在遭受損害太多,E的護甲爆掉的情況下,也會全自動釋放出來極致彈反。

龍蜥的岩塊突刺,自然環境的大火球崩裂及其討厭冰錐,寶寶的巡航導彈連斬,打轉,雷瑩的雷電鏈或雷電圈套,冰胖和尺寸寶的激光器、吐息類槍擊等

大部分如果你拿E去擋了,它便是極致彈反。

而這種狀況一切正常解決全是最後的沖刺或是招式,你如今必須做的僅是融入用E去遮擋他們,就可以得到蓄力,存活,對抗的大硬直,損害,節約走位與精力等多種多樣大盈利。

這個時候,北鬥定位系統的E就算是靈活運用了,並不一定尤其刻意練習彈反機會。

你更應當把北鬥定位系統的E當作是格檔,而不是彈反

這也是爲什麽北鬥定位系統合適速切管理體系,由于北鬥定位系統等同于一個反傷巨盾,只需團隊能隨時隨地切出來北鬥定位系統來,就能在幫你遮擋許多致命性進攻的另外出示高量盈利。

北鬥定位系統雙雷速切管理體系實戰演練連技上是十分隨意的,關鍵僅有專業技能CD好啦的情況下還記得補一輪專業技能,覺得要挨揍的情況下切出來北鬥定位系統格檔。類似全是15s上下一輪切人

這種大約便是北鬥定位系統這一人物角色自身的內容。

有關北鬥定位系統雙雷主力陣容

最先請確立二點

1、雙雷主力陣容中誰合適在場中,就上誰,沒有一個較爲確立的站場C,必須團隊轉換十分隨意,團隊總體回能速率較快。

2、雙雷管理體系中北鬥定位系統與皇女的輸出占大部分,司機需看自身工作能力。

北鬥定位系統的雙雷主力陣容現階段另一個雷大部分關聯皇女,皇女在蓄力,損害,對雷反映的填補也有團隊轉換可玩性上全是最甄選。

刻晴或許還可以,盡管對北鬥定位系統使用率沒那麼高,可是合乎蓄力,團隊轉換可玩性這兩個重要標准,而因爲蓄力快轉換隨意皇女對雷刻的提高並不顯著。

雷刻或許能夠試著北鬥定位系統副C。僅僅練了刻晴又練了北鬥定位系統的人屈指可數,我的樣本數很少,假如有些人開發設計了覺得非常好得話能夠在貼內反應一下。

沙莉不探討,低命時無法開發設計。

雷澤不建議帶北鬥定位系統,依靠站場而又缺蓄力得話能夠帶皇女。大部分北鬥定位系統雙雷主力陣容的北鬥定位系統部位雷澤全是能夠更換的,僅僅實際效果上差別較爲大,終究雷澤要融合物理學。

隨後是北鬥定位系統雙雷管理體系的核心理念,反映是爲了更好地幹什麽的?

反映自身的損害具體較爲感人至深,現階段我82的北鬥定位系統,21熟練,四如雷,一次超重損害3000左右,感電1600一跳,80級159熟練的皇女則是超重3200上下。90級250多熟練的大少爺感電一下的損害是1900

占有率上非常低,我北鬥定位系統162爆傷1600進攻13招式如今閃雷一切正常暴擊傷害一跳早已1W傷往上升了..還沒有疊劍的處于被動,皇女的第二技能落雷砸一下的損害很有可能都比反映高..

僅有感電的輸出算作較高的,但事實上與別的反映也高不上是多少。

因而反映關鍵的是開啓頻次(雙雷回能,4如雷減CD,皇女的落雷),及其多功能性

感電——損害,水體人物角色現階段開啓反映都較爲高頻率。

超重——火傷,發生爆炸破盾,隨機應變實際效果

外擴散——40%雷減冰抗

納米管——冰傷,減物抗

技能上北鬥定位系統主升Q,副E,平A六級就可以。

皇女主E,依據站場要求能夠多一點多少級平A,招式六級就行。

最終留意皇女的特性,蓄力基礎可以不堆,多堆進攻向控制面板不錯。

懂了這種,就可以逐漸配隊了。

惡魔武裝-雙雷 大少爺 班尼特/行秋

班尼特出示揮發大,加攻行業(對雙快照更新體制的雙雷極爲賺錢,立在行業裏打開招式能吃滿加持),食量,大少爺適度堆熟練的盈利非常大。

行秋出示對單輸出,縮減抗,對大少爺的髙速蓄力(代表著更經常的弓招式或是近身戰大),傷害減免,大少爺盡可能多堆進攻向控制面板,不堆熟練。

大少爺命座不重要,雙雷最大限度的減少了0命大少爺與六命大少爺的差別,大部分除開職業技能加傷,命座增長幅度幾乎爲零,總必須切北鬥定位系統出去站一會的。

雙雷經典隊-雙雷 行秋/香菱 破盾奶位

小編從開墾采用如今的主力陣容,也是雙雷隊核心理念來源于,同中國國家隊一般的四星隊房梁。

泛用性很好,一般明確了行秋或是香菱是三號位後,只必須拆換破盾奶位補特性就行。奶爸熟練度規定不高,由于團隊生存性不錯。又由于大劍 弓弩都是有,武器裝備多功能性上也全。

輸出在雙怪的自然環境下做到頂峰,單怪行秋更強,群怪香菱更強。由于團隊總體蓄力快,北鬥定位系統皇女及其三號位平穩的倍數有確保,輸出限制很高,但較爲吃三個C位的熟練度。

北鬥定位系統熟練度高能夠要用北鬥定位系統平A,皇女熟練度高能夠要用皇女平A,皇女站場打得遠對單不容易丟損害,北鬥定位系統站場更便捷找E的機會。

大半年應用感受出來便是穩定且靠譜,開墾還行,成形強且打得快,而且並不是十分吃命座,大部分命座全是單純的損害提高。在不宜自身的自然環境下也可以有非常好的主要表現(最少三期谷底用雙雷隊的感受都很輕輕松松)

從命座感受實際效果上,北鬥定位系統2命往上面,皇女滿命,香菱4命往上面,行秋滿命是最好是的。

這兒多提一嘴香菱雙雷隊:

超重産生的負面信息實際效果關鍵反映在借款人、騙騙花那樣的對手的身上,高火抗,輕,卻高血條。超重確實有搗蛋的覺得。

但正臉盈利一樣多,如11-2超重的隨機應變實際效果就能起非常大功效,守衛柱頭,也可以迅速令牛頭人發生硬直,使其憎恨到自身的身上。

而一般的大怪,拿似是而非衆舉個例子,你可以平穩用超重硬直控制的一般只有一個,另一個的進攻並不會停,這就減少了場景錯亂度,由于北鬥定位系統E的盈利並並不是場景越錯亂就越好的,CD期內非常容易挨揍過度,遺失許多進攻機遇。

而運用超重,你能減少你被揍的頻次,也更便捷觀查格檔彈反機會,由于你如今要留意的怪少了一只。能夠大量的去重視格檔場所實際效果損害與邊上的怪的損害。

破盾速率一樣關鍵,如上一期12-3的岩盾牛頭人,超重破盾是僅次鍾離破盾的打法。

發生爆炸挑飛具體對北鬥定位系統的危害沒有那麽大,除開借款人、騙騙花那樣的對手,但是這些情況下你也能夠帶一個冰奶,讓皇女納米管平A去確保輸出

經典雙雷隊衍化-火雷隊,雙雷 香菱 班尼特

它是帶香菱的狀況的較大 盈利,班尼特能夠觸發六命,對團隊總體提高巨大。

六命班尼特的火附魔武器讓北鬥定位系統4如雷使用率巨大提升,也提升了反映普及率,乃至解救了北鬥定位系統的平A工作能力,由于香菱1命15%減火抗6命15%火傷,班尼特6命的15%火傷都能吃到,變成了損害非常非常好的平A

6命15火傷也可以意見反饋到香菱後台管理招式上,由于招式一樣鎖控制面板。

班尼特自身的多功能性,雙火,也有釋放香菱武器裝備挑選,由于班尼特在幫香菱蓄力,能挑選大量輸出向武器裝備。

香菱與雙雷全是快照更新體制,也就是能所有吃滿班尼特的加攻行業,預期效果很令人震驚,但的遺物上規定較爲高。

女傭武裝-雙雷 女傭 行秋

生存力非常可怕,乃至有一種臉滾鍵盤都能夠躺過谷底的覺得。輸出也不會低,損害大部分在雙雷行秋上。

凱亞武裝-雙雷 凱亞 芭芭拉/金箔紙白砂糖

凱亞的站場盈利很大,並且轉換也相對性隨意,招式特性非常非常好。假如榮幸獲得1命或是滿命能夠試著。武器裝備上挑選做一下斬岩或風鷹最優化。

芭芭拉水環強水對雙雷凱亞協助都非常好,能夠根據帶討龍運用雙雷快照更新體制,凱亞是不是具備快照更新體制未知。

白砂糖依然是減冰抗,攜帶金箔紙能夠當一個小奶爸,但食量感人至深,高熟練度的狀況下能夠試著。

主怪武裝-雙雷 魈 高熟練度而且補特性破盾的奶位

雷外擴散能夠開啓落雷,但沒法開啓雙雷BUFF

在這個基礎上,因爲魈能放棄角鬥士的18%物理攻擊,換得4風套的長駐40%減雷抗,對團隊總體輸出增益值是巨大的,也可以保持住雙雷的基礎特性。

你乃至會感覺輸出有一些外溢。

但魈是沒法徹底開發設計雙雷發展潛力的,盡管四號位能夠補特性來賠償雙雷buff,魈本身對團隊蓄力意見反饋也大,但魈招式期內必須不割人站場,也就是團隊轉換可玩性不足。不可以立即的切北鬥定位系統格檔開招式或是補奧茲。

並且魈的存活即便是雙雷也無法確保,務必有一個高韌性奶位幫助,但是自然環境一旦變化必須別的特性破盾,只有挑選轉換奶位補特性的情況下,對奶爸們的資源資金投入與角色收集度規定便會過高了。違反了泛用性的初心。

也有的難題是魈對皇女六命的使用率稍低,蓄力會慢一些,損害上倒是由于魈過高的輸出與減雷抗沒有什麽很大意見反饋。

但這是我現階段感覺對魈主力陣容多C方位最有效的一個主力陣容,團隊總體輸出極高,僅僅難題一樣顯著。

一切正常狀況下還是更提議讓魈爲單核心或是去可莉大少爺雙風隊那樣的組成,雙雷隊保持雙雷隊的主力陣容。

但假如確實有必須采用高輸出的那時,這隊我覺得是能夠開發設計的。

下列是整活向,但是的確能玩:

法師武裝-雙雷 行秋/白砂糖 芭芭拉

作戰奶爸

具體基本原理是標配 遠程控制系大少爺,但帶奶,芭芭拉平A倍數還算非常好。

運用上行下行秋的縮減抗,或是白砂糖的減雷抗都具備非常好的實際效果。

但對雙雷招式奧茲極爲依靠,離去這一我可無法活了.jpg

白砂糖武裝-雙雷 白砂糖 風位

具體基本原理與芭芭拉類似,但白砂糖能夠堆碼熟練,保證平穩的減冰抗,借助外擴散輸出,熟練意見反饋到隊友的損害提高也算是非常好,但對雙雷招式與奧茲極爲依靠。

總得來說,我覺得假如很感興趣而且有標准的遊戲玩家,能將雙雷這一鐵架子拉起來得話,會是很有意思並且抗壓強度很高的組成,泛用性上不小,相對穩定。在合適的自然環境裏,如新一期谷底裏純四星隊乃至打的比傳統式強悍組成要舒適快上許多。應該是不遜色于中國國家隊的組成與煉法。

對北鬥定位系統喜愛的遊戲玩家,依照這一份攻略大全去學習塑造北鬥定位系統,應當會得到非常好的意見反饋的。

皇女的武器裝備強烈推薦及其的遺物挑選

關鍵在控制面板,處于被動是次之。

四星廣州中山大學月卡弓與黑岩最優化,次之爲絕弦,絕弦倒在副百度詞條是熟練及其落雷沒法吃到處于被動盈利。

弓藏在習慣性切出來皇女平A多,有納米管的狀況下會出現非常好的意見反饋,此刻能夠和大月卡弓黑岩並排考慮到。不然比不上絕弦(應當)。

邪教組織有徹底舍棄皇女輸出的西風酒弓,對北鬥定位系統蓄力會有點兒協助,但皇女本身是基本上一點也不缺蓄力的,特別是在六命後,並且雙雷隊皇女和北鬥定位系統一樣是關鍵輸出一部分。無可奈何下都不提議考慮到,確實不好你乃至能夠挑選拉三星手彈弓也比這一強。

五星大學畢業天上,阿莫斯...阿莫斯還是給甘雨吧我覺得[

但是阿莫斯控制面板擺放在那,盈利是比四星高的。處于被動平A時也可以運用一些,預期效果還算非常好。

的遺物挑選拉漲雷 缺暴擊傷害補暴擊傷害,有暴擊傷害補爆傷,盡可能全堆進攻向,熟練蓄力哪些的通通離開啦

在沒有雷傷杯的狀況下,能夠挑選進攻杯,隨後團隊關聯冰奶,讓皇女多去納米管平A,一樣是非常好的。但最優化還是雷傷杯

套服上十分隨意,理論上最優化是兩如雷 兩角鬥,事實上撿破爛一樣非常好,誰都還沒好多個絕品單件呢.jpg

套服特性較大 盈利是兩如雷,保證兩如雷後三絕品單件也行

再無可奈何的狀況,指兩如雷都刷不出來,對 就是的小編我

那麽就把全部絕品單件沒腦子往上扔就好了,總之兩角鬥 兩如雷 兩協奏曲能湊就湊,湊了是福分,沒湊也不打緊,絕品單件的特性是能補上除開兩如雷外的套服盈利的。

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