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《文明6》忽必烈领袖特性分析

发布时间:2021-01-27 17:15:35来源:扬华下载作者:扬华

《文明行爲6》忽必烈與越南地區DLC立刻就需要與大夥兒碰面了,現階段早已釋放了這兩位領導者的特點,下邊可以看遊戲玩家“無賴丶星”共享的《文明行爲6》忽必烈領導者特點剖析,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

忽必烈,中蒙雙領導者。既能夠做爲我國的領導者,在不一樣的曆史時期,也可做爲蒙古大汗。

由于是領導者,因此僅有LA

小科譜:

實際上大家開始遊戲選定的“人物角色”,全是“領導者” “文明行爲”2個一部分組成,領導者出示LA(領導者工作能力),文明行爲出示UA,UU,UB,UD,UI(並並不是都是有)

一般來說一個領導者只有相匹配一個文明行爲,例如老何-我國,豔後-印度,而雙領導者則能夠1個領導者能夠挑選2個文明行爲,例如忽必烈-我國,忽必烈-蒙古族,也有以前出的埃莉諾-美國,埃莉諾-荷蘭

LA:腰牌

①爲一切政治體制出示附加1個經濟發展槽位(黃槽)

②初次爲別的文明行爲創建貿易站時(便是商路進行一個大周期時間),得到一個尤裏卡和一個鼓勵

種地盈利遠高于吸引

附加1個黃槽能夠說成十分好用的工作能力,這兒要確立1點的是,多1個黃槽的盈利,就是你挂上的最爛的黃卡的盈利,測算盈利是要測算平時難挂去,由于擁有腰牌而挂的上來的卡。

早期

開場能夠全網通,不容易爲了更好地發萬神迫不得已沒法挂 1錘的卡

別以爲仿佛只多了1卡,假如運氣差沒得到附加信念盈利,挂25連擊君王信念40t發萬神,多挂一張城市規劃建設在40t上下大約能出示(25 10~15)35~40錘,也算半個職工了

中早期

中後期功效稍弱,由于沒什麽使用價值尤其高的黃卡,吸引向黃卡不重要,種地向選共和,2黃基礎長駐 1/香港移民卡,剩余一張紫槽靈活應變,例如租地卡,職工卡,或是紅卡造兵,造牆

多一張基礎只有讓補卡更光滑,但起不上非常大的協助

中後期

直至封建社會以後,得到尤爲重要的職工卡,這便會對白版文明行爲導致非常大的補卡工作壓力,由于必須挂的卡提升到 1錘/香港移民卡/職工卡/租地卡/紅卡,5個要求

即便 切卡輪換也會十分艱難

因此許多 情況下很有可能會迫不得已舍棄 1錘,此刻多1黃的功效又會提升 許多

到再往後面必須挂學校鄰近,工輔很有可能要挂工業生産翻番,隨後名人卡占用紫槽,這些,功效會越來越大

因此除開中早期較爲難堪,盈利略低的狀況下,大早期和中後期中後期全是十分非常好的,可以說做爲LA有這1黃最低在種地中的主要表現就非常非常好了

這兒略微提一點尤其的,有些人很有可能覺得很有可能紫槽白心槽差別並不是非常大,終究大家經常都把黃卡往紫槽丟

但事實上,例如古希臘的理想國送紫槽,能夠在初期就挂上名人卡,吸引走國防傳統式挂精兵卡,發教速禁欲主義挂道長卡,把白版必須政治哲學才可以挂的名人卡提及遠古傳說開啓的情況下就可以挂,這一優點是許多 遊戲玩家非常容易忽視的

工作能力②其實我我覺得是做的十分非常好的,恰當的把LA和2個不一樣的UA融合起來

同我國UA的連動取決于附加得到的鼓勵尤裏卡能得到朝代更叠的加持

同蒙古族UA的連動取決于驿棧能讓發商路的當連擊立即得到尤裏卡和鼓勵

這兒簡易科譜一下商路的有關專業知識,有錯大夥兒能夠在發表評論強調,認證後我能改,輕噴,由于這方面好像一直在改,因爲我沒時間一直測,只有瞎聊大約,大夥兒基礎可用上就行

Ⅰ商路邁向

在沒有貿易站的狀況下,陸上商路數最多能夠連15格,華路數最多能夠走30格,有貿易站能夠曆經貿易站再走15格,商路總是走你發現的路,不容易幫你探察,不容易曆經沒有貿易站的海外市區

Ⅱ商路周期時間

路面間距*2*n(正整數),取最貼近30的數 (當今版本號待認證,以前我試了下間距爲14,是14*2*1=28)

Ⅲ商路盈利

商路是給進行大城市盈利,盈利于世界各國,總體目標大城市地區類型,商路是不是曆經水溝/河堤/大運河,商路曆經水格,鐵路線占比,及其各種各樣附加加持相關

這一真無需太細究,總之發商路的情況下早期連路及其做城幫每日任務的實際意義超過具體産出率,後半期怼著科盟或是文盟的ai連

再注重一遍,有錯謝謝糾正,輕噴,怕了怕了,每天說我雲玩家

返回這一工作能力,實際上也有兩個點

①連城幫是不是別的文明行爲,(印度是把城幫算是別的文明行爲)假如算得話,等同于目標一口氣從標圖7→10 ,巨大圖從11→20 (由于很有可能連不上)

②給尤裏卡和鼓勵的狀況,任意給當今時期和以前時期的尤裏卡和鼓勵(高新科技和曆史人文的時期獨立同分布),但假如當今時期和以前時期的早已發了,依據亞力山大的工作能力推斷是延期給下一個時期的

工作能力②基礎是一個純種地工作能力

由于吸引早期沒有重要的難發的尤裏卡,鼓勵最多我國人力資本一個

吸引後半期的産出率非常大水平仰賴搶掠,尤裏卡和搶掠的盈利遠比種地小得多

針對種地來講(種地默認設置選我國),能夠考慮到早期只連一兩個ai(恰好建貿易站便捷向外連)

假如僅有ai算

中後期逐漸連其他ai,等建出貿易站得到尤裏卡和鼓勵,盡可能把這個盈利卡到後半期,事前做了自身好做的鼓勵,讓工作能力處理不易做的(乃至瘋狂一點,把貿易站進行卡到最終未來科技的情況下?)

但終究是限制太低,這好多個尤裏卡和鼓勵基礎只有算添頭

假如城幫也可以開啓

那麽就基礎能全過程走在得到尤裏卡和鼓勵的道上,盈利還是非常好的,尤其是巨大圖。

但無論是之上哪一種,因爲是任意給的尤裏卡和鼓勵,因此受限于偶然性,難以給手機遊戲過程尤其是連接點産生比較本質的提高(除非是sl刷重要尤裏卡和鼓勵,例如火箭彈,通訊衛星,經濟全球化,冷暴力)

只有是當一個抽獎活動特性的工作能力,嫖到有效的就賺,嫖到內外線或是不很難做的就盈利低,商路周期時間這一非常難整體規劃的十分細

期評:忽必烈的工作能力基礎是純種地工作能力

LA2個工作能力吸引向盈利也不高

而種地向有黃卡最低,鼓勵尤裏卡抽獎活動,單是做爲一個LA工作能力,還是非常非常好的

只遺憾,種地忽必烈-我國比但是老何,吸引忽必烈-蒙古族比但是成吉思汗,就挺難堪的

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