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《原神》冰套主C行秋队伍配置及输出手法详解_深度解析

发布时间:2021-01-21 13:41:27来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的行秋一般是做爲出示傷害減免、回應的工具人存有的,那麼在冰套出來以後可否做爲主C來玩呢?請看下面由“天辰秀才”産生的《原神》冰套主C行秋團隊配備及輸出技巧詳細說明,一起來瞧瞧吧。

內容概述

最先,要搞清楚主C是啥?競技場輸出!哪行秋一個極致副C爲什麽要站場呢?這也是在下所科學研究的點了。

一:行秋較大 的難題是啥?蓄力!80的動能限制讓許多小夥伴們評定了祭禮劍,選擇的蓄力武器裝備,蓄力時光沙漏。殊不知曆經與小夥伴們的討論,另加本身的實踐活動,發覺即使無蓄力武器裝備,150之上的蓄力(非精准),基礎能夠在不斷殺怪中保證無縫拼接招式,確是爲什麽?

回答很顯著,食用別的人物角色造成的原素粒子,食用妖怪減血和身亡曝出的原素球,這也是站場人物角色的掩藏盈利。

這兒簡略普及化一下蓄力的回應,前台接待與後台管理回應爲5:3,同特性與異特性回應爲3:1。要想實際掌握能夠去自主找尋,這兒在下就不會再過多闡釋。因此吃別的回能便是對行秋較大 的提高,由于無須層疊蓄力的另外還能夠應用損害高些的武器裝備及其聖遺物。

二:行秋主C損害如何?損害比不上大少爺,爲什麽不許大少爺競技場?實際上許多小夥伴們都針對行秋有一個錯誤觀念,便是行秋輸出比不上大少爺。在大少爺與行秋中間,同是水體C,對比當然難以避免。

前座提醒:在下並不是PVP黨,定會詳解各種優缺。

深層分析

二者的優勢與缺陷,只比照二人,不對比別的人物角色。

如同表明不上哪些,那我們比照一下倍數圖。

注:該報表只計人物角色專業技能倍數,15s所導致的專業技能倍數,行秋極致測算每命綜合性損害,大少爺粗略地測算4命之上及其4命一下,僅作參考。

不要著急,這僅僅基礎理論倍數,那預期效果呢?別忘記行秋有2命減冰抗,大少爺有提升水傷,那麽就然後來。

注:該報表只計人物角色專業技能15s倍數×特性損害加持×妖怪抵抗性,不計入暴擊傷害,不計入反映,不計入武器裝備實際效果,僅作參考。

見到數值,沒有科學研究過損害測算的小夥伴們是否在猜疑在下把大少爺的一部分特性給食用呢?那當然是不太可能的,在下的數據信息經得住一切小夥伴們的磨練呢。

實際上在下並不願把行秋與大少爺做比照,如同許多朋友們都是在講,一個是與生俱來的副C一個是與生俱來的主C,爲何要比呢?在下不才,和各位也是一樣的念頭呢。

但是爲什麽也有人額外一句:“行秋主C,你一直在玩笑?”如今比照結果出來,事實上,行秋能夠主C,乃至單個損害比大少爺也要高,並不是是一個笑話,自然,在下還沒說完,還請漸漸地聽下來。

注:群傷和反映大少爺占有優點不容置疑。

在下言中也講過,行秋的缺點:

其一,單個損害,群傷可以說的上是難以打乃至打不出來;

其二,損害段數太多,這也造成 行秋必須比別的人物角色都需要高的暴擊率,進而減少了暴傷;

其三,高蓄力,絕大多數小夥伴們關聯祭禮的操作方法造成 了行秋的物理攻擊低,雙暴低,使其可以極致招式的另外沒法做到巨額的損害,也許這也是對行秋的一種消弱吧。

到此,冰套的問世,擁有這一能夠處理之上2個難題的操作方法,冰套主C行秋。損害段數大,不易造成暴擊傷害?55%的基本暴擊傷害療效顯著,蓄力過高,一套充不滿意?站場吃各種各樣原素球讓行秋吃個夠,吃到長胖!(自然,千萬別真長胖了,長胖了可就沒有人要了~)對于單個損害?Emmmm,也沒有什麽不太好嘛~那麽討人喜歡的藍孩子,你要奢望哪些。

(盆友1:奢望她變成女孩子?盆友2:那最好不過了!)

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