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《原神》各角色伤害数据一览

发布时间:2020-12-31 15:18:05来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中澳遊戲玩家通常在剛開始遊戲的情況下爲挑選什麽角色而不知道怎麽辦,挑選人物角色最形象化的數據信息便是損害,損害越高表明這一人物角色越超強力,那麼如今爲大夥兒産生“刈貳三”共享的《原神》各人物角色損害數據信息一覽,期待對大夥兒有一定的協助。

DPS排名

未報名參加測評的人物角色有:芭芭拉、七七、Dior娜、辛焱。

由于環境要素限定,及輸出技巧差別,之上DPS僅作參考。具體作戰因其團隊配備、輔助提高、原素反映、輸出自然環境等産生的危害會給最後結果産生天翻地覆的轉變,在事後大家會探討,請不要見到這兒就逐漸沒腦子噴。數據信息是給後邊論點論據産生支撐點的,本DPS排名非人物角色的最後主要表現。

1.依據仿真模擬數據信息下結論,全部人物角色0命的盈利肯定是數最多的,並沒有哪一個人物角色由于命座的提高輾壓了0命的自身(包含大少爺)。

因此 這些0命哭弱黨請記牢,你的弱並不會由于滿命而強大,令人物角色變質的並不是命座,只是熟練度(包含武器裝備、聖遺物、專業技能、人物角色級別所危害)。

2.這是一個養成遊戲大全敞開式遊戲世界,SICM仿真模擬的數據信息並不可以意味著一切。玩過WOW的遊戲玩家都了解,SICM的結果僅僅理論上的,真實的具體作戰中,實際操作、觀念、對應對自然環境的了解、輸出自然環境的了解能夠大大的變小乃至超過這一標准偏差。大家拿琴舉例說明:一個達標且打滿的琴,一個Q專業技能就能搞出3W上下的損害,可是這一數據信息是程序流程所不可以了解的,我們不能奢求。請客觀的對待DPS排名。

3.那麼便會有些人明確提出了,那麽你取出這一DPS排名有哪些實際意義。實際意義肯定是有的。

最先:仿真模擬數據信息,能夠給你更形象化的掌握一個人物角色在獨立應對妖怪輸出的限制。

次之:仿真模擬數據信息,能夠對你說你弱在哪兒,哪兒該加固。

最終:仿真模擬數據信息,能夠從側邊對你說你的團隊該如何搭配。

4.這一排名能夠最形象化的告知大家,命座僅僅增彩,並不是所有。實際上你手上有的或許早已很好啦,由于人物角色是無盡的,而大家的錢夾是比較有限的(非常磕老以外)。

5.五星人物角色的命座提高實際上都比不上四星人物角色來的強烈,而獲得難度系數大家都心照不宣,盡管MHY可惡,可是數據信息告知大家他還是有一丟丟良知的,期待他不必弄丟這最終一丟丟良知。

輸出占有率

這二張圖能夠形象化的告知大家,每一個人物角色在仿真模擬作戰中損害占有率,這兒的數據信息自然不精確。在實戰演練中毫無疑問會由于輸出技巧、輸出自然環境、原素反映、各種加持而轉變,現階段能夠毫無疑問的是在原神中,1 1是毫無疑問超過2的,因此 這兒大家關鍵探討的是,什麽人物角色合適做爲非站場C來輔助團隊搞出高些的損害,什麽人物角色合適做爲站場C來搞出高些的損害,乃至哪些人物角色更合適更爲速切流組成搞出損害。(圖上鍾離的E專業技能都是仿真模擬最優化狀況有3個創造物共鳴點且能夠一直輸出,具體情況沒有這般開朗,因此 不必噴我)

團隊共享

雷澤、七七、行秋、香菱

伴隨著她們接連不斷的入隊,我也逐漸爲她們找尋最好是的發展方向。

雷澤:原巨頭檢測雷澤(物傷杯)模擬輸出數據信息爲28867(穿4平雷)。

我就用自身的配備導進SIMC,將聖遺物更換爲4角鬥士、物理攻擊水杯,得到下列數據信息:

秒傷26979.34

在其中 平A占有率:51.63%。平A損害等于14029。

行秋:立即使用巨頭的數據測試(我的渣電腦上跑SIMC很有可能發生爆炸請諒解)

秒傷34563

在其中:

專業技能占有率:0命Q損害57.82%、2命Q損害62.16%、6命Q損害68.28%。按0命測算Q專業技能損害等于20046。

香菱:

秒傷29589

在其中專業技能占有率:0命

E損害:22.01%、Q損害41.21%。6命E損害:20.49%、Q損害:51.09%。

按0命測算EQ專業技能損害等于18641。

七七:

在此不加算損害,僅爲納米管出示冰原素者和治療者,HPS(每秒鍾醫治量)不列入此帖探討範疇。

由上數據信息得知,現階段我雷澤隊能夠搞出的最大秒傷爲:14029 20046 18641=52716

此結果是在徹底不考慮到命座、原素反映及減冰抗産生的盈利狀況下,一個規範的4星主C團隊,理論上能夠搞出的秒傷。假如再加上納米管、感電、揮發、溶化反映,命座的提高,損害值毫無疑問依然會提升 的。因此 四星沒你要的那麼弱,五星也沒你要的那麼強。而爲何單拎她們3個出去講,最先我現階段靠這一組成12-3下半5只似是而非衆,是能夠在1分鐘擊倒的,均值測算每只似是而非衆血條30W,150W/60=25000秒傷。這在其中包括了場所要素、妖怪特性(特性盾)、實際操作英雄熟練度、延遲時間等各個方面要素。能夠更有自信的告知大夥兒,數據信息並不是舍本逐末,是有些道理的。次之,能夠依據占有率圖,來明確哪些的人物角色合適幹哪些的事兒。比如雷澤平A損害能夠做到51.63%的占有率,在4命和納米管的適用下,這一占比還能夠提升 30%多。那麼就足夠證實雷澤是個必須站場搞出平A的人物角色。怎樣更強的站場平A有三個前提條件。一、站住腳。二、打得多(外挂軟件型人物角色出示的輸出援助)。三、妖怪特性(各種各樣務必破的盾)。要是解決了之上三點,你的站場人物角色是能夠極致擔任當今一切作戰必須的(包含團本、谷底、鋤大地)。

說真話,現階段版本號,除開一部分大劍人物角色(和凝光),也不太合適長期性站場輸出,由于現階段手機遊戲注重的還是原素反映,恰當的原素反映能給你的輸出幾何圖形倍的提高,包含數學系,數學系也是個極吃納米管反映的輸出屬系。如今也有不在少數的旅者,鋤大地4個人物角色恨不能帶4個她們心中中最強的C,不以其他,只求單獨拉出去都能打。在這兒意味深長的勸告大夥兒,現階段版本號2支團隊8個人物角色能夠考慮全部必須,而2只團隊只必須2個C,2個奶,剩余的4個比大家了解的要關鍵,便是原素服務提供者,她們不僅能出示原素適用,一定量的輸出,還能出示一定的特性(物理攻擊、熟練、傷害減免)等,她們占了2個團隊的50%,不必爲那25%去忽視了50%,分清是非請有一個分清主次。並且我能很承擔責任的向大夥兒確保原神是個1 1超過2的手機遊戲,不必只去一門心思養1而忽視了後邊哪個1。每日許多旅者的評價全是我怎麽這麽拔罐,我聖遺物刷了是多少幾回,如何還是拔罐。假如今日你看到了這兒,還記得種好後邊哪個1,由于4本人幹的事兒不必總去強加于給一個人,人們是有極限的JOJO。實際怎麽操作,假如諸位有興趣愛好,能夠去翻一翻我的《寫給萌新或者還在迷茫的旅行者》系列産品,一定會對你有一定的協助。

那麼怎樣選擇合適你的人物角色呢。大家最先要掌握一個人物角色的基礎特性,比如專業技能是外挂軟件不斷還是一瞬間暴發,CD長度,開啓標准這些。下一步依據圖中,大家以迪盧克舉例說明:顯著能夠看得出迪盧克輸出平A占有率超出了50%,那麼證實他是一個必須站場的輸出人物角色,依據上例大家得知站場輸出必須考慮三個標准,那麼大家最先肯定是要給迪盧克挑個奶,一個好的醫治是一個團隊的低限所屬,他能決策你的團隊能走多遠,因此 請尊重你手上全部的奶爸。談妥奶爸後大家來選擇能夠輔助站場搞出大量損害的人物角色。在其中行秋、重雲、皇女、凱亞、香菱、莫娜全是非常好的挑選,隨後我們要考慮到迪盧克的特性爲火,火的原素反映主要是溶化、揮發、超重,那麼行秋、重雲、凱亞、莫娜能夠極致出示現階段版本號最大損害的溶化、揮發。做爲優選,最後一個部位,能夠挑選雙火産生25%的物理攻擊(班尼特的Q專業技能更能出示物理攻擊加持),能夠挑選雷系,出示超重的切斷、破岩盾(只限精英怪),能夠挑選熟練服務提供者如白砂糖、Dior娜(6命)來提升 反映損害,這些。這就是原神有趣的地區,不必局限于一種組成,一個團隊能夠有很多挑選,比如你帶了班尼特來出示物理攻擊,那麼你也就能夠在聖遺物上挑選大量的熟練來避免 物理攻擊的太過稀釋液而導致高些的損害。你也能夠運用白砂糖産生的熟練在聖遺物上挑選大量的物理攻擊來避免 熟練的稀釋液,這些。運用好手上的資源才算是最重要的。以前有一個狗熊的故事不清楚大夥兒聽過沒有,有一只粽熊,殺進了一塊玉米地裏,他掰了一個苞米發覺前邊有更高的,就丟棄了手上的去掰前邊的。等他擺脫了玉米地裏,發覺手上只剩一個苞米,剩余的都躺在了他來時的路上。這有點像出啥都想抽的大家,錯過了的或許比獲得的大量。原本還想說說近期議論紛紛的鍾離,可是我確實怕沒事兒找罵,就憋住了。

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