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《原神》充能效率与充能武器分析

发布时间:2020-12-30 16:55:13来源:扬华下载作者:扬华

《原神》遊戲玩家們可以有許多的蓄力武器裝備可列舉,這種武器裝備可以充分發揮出高些的損害,那麼這種蓄力武器裝備中間有什麽差別呢?下邊可以看遊戲玩家“皆虛皆允_AHAX”共享的《原神》蓄力高效率與蓄力武器裝備剖析,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

序言

針對人物角色的蓄力高效率, 遊戲中初期存有一些異議, 而且遊戲玩家們也對人物角色在不一樣狀況下的蓄力擁有 不一樣的期待規定, 從而造成了一些爭執. 例如最普遍的是有關溫蒂的蓄力高效率,那麼從標值理論上而言, 人物角色的蓄力高效率是如何確定的?不一樣蓄力標值的武器裝備的具體蓄力抗壓強度又怎樣?此次我們可以從數學課理論上作一些簡易的剖析與探討, 作一些毛遂自薦。

人物角色暴發專業技能對動能的規定與蓄力高效率中間的關聯

不一樣的人物角色暴發專業技能針對動能的規定各有不同,當今存有的動能規定有三個擋位:40, 60, 80. 那麼蓄力高效率是怎樣在這兒充分發揮呢?我們可以將之作一個基本簡易性的剖析:

  • 蓄力高效率將原來的暴發動能規定縮小爲更低的動能規定。
  • 假設蓄力高效率是y, 原來的暴發動能規定是x, 那麼轉換後的動能規定便是r=x/y。
  • 從公式計算中大家就可以見到, 它是一反比例涵數方式的衰減系數。

那麼這一公式計算在操作過程中, 會造成哪種水平的動能要求減少呢?大家以每25%蓄力高效率爲界

以下表:

動能規定與蓄力高效率表

(個人行爲蓄力高效率, 列入初始暴發動能,表內數據信息是不一樣蓄力高效率狀況下動能規定)

由此可見, 伴隨著蓄力高效率的提升 , 所必須的具體暴發動能越低, 但這一回答要是有點兒基礎數學了解都能了解, 實際意義並並不是非常大,

更高的實際意義實際上是取決于誤差表:


動能誤差與蓄力高效率表

(個人行爲蓄力高效率, 列入初始暴發動能,表內數據信息是每提升25%蓄力高效率,可減少動能要求)

這一表有哪些實際意義呢?它表明在某一蓄力高效率基本上, 再提升25%蓄力高效率後, 具體能夠減少的動能要求。

很顯著, 蓄力高效率的盈利並並不是能夠像暴擊傷害一樣無盡累加的, 它存有衰減系數/稀釋液效用。

因而大家必須明確, 在是多少蓄力高效率狀況下, 這一盈利是能夠讓人接納的。

在這裏大家導入一篇參考文獻視頻裏的信息內容 【原神】原素蓄力詳細說明 已經知道, 無特性的原素粒子/球是2/6原素, 有特性的原素球是1/3, 充分考慮它的會産生的增益值實際效果, 即”同特性300%, 異特性100%“,

那麼對含有不一樣原素特性的隊友來講, 大量元素盈利的均值出來還可以覺得有特性的原素球具體盈利是: 1/3×(100+300)%/2 = 2/6. 即, 從外部獲得的動能盈利平衡基礎能夠覺得是2/6. 而這一結果合適于什麽角色呢?基礎處在後台管理的人物角色的平衡動能盈利是2/6.

而針對主要站場的主c來講, 它的蓄力高效率我們可以簡單化地覺得 (1/3×300% +2/6)/2=2.5/7.5

那麼, 從而我們可以在pic2的基本中作兩根斜杠:


蓄力高效率盈利的下限制

根據誤差6和誤差7.5, 大家繪制了pic3圖上兩道, 他們各自表明什麽?

即, 假如要堆蓄力, 那麼蓄力值的上低限。

從而, 針對紅杠和綠線, 我們可以獲得一些基礎的剖析簡易結果:

  • 紅杠往上面的一部分, 表明再堆25%的盈利, 低于多打一次專業技能産生的動能, 即沈積蓄力的盈利早已過低到讓大部分人物角色無法接納
  • 紅杠表明後台管理人物角色要有充足的蓄力盈利的提議線值
  • 紅杠與綠線中間的一部分, 表明一個有效的蓄力高效率
  • 綠線一部分, 表明站場人物角色必得的提議線值
  • 綠線下的一部分, 表明蓄力盈利充足高。
  • 那麼根據這一數據圖表, 大家就可以回應很多遊戲玩家過去根據工作經驗探討出去的結果:例如溫蒂的提議蓄力高效率是160或之上, 香菱會強烈推薦蓄力高效率最少要有180這些。 及其站場人物角色一般爲啥40暴發動能規定的狀況下, 徹底不建議蓄力:由于站場人物角色且暴發規定40動能的狀況下, 堆蓄力的盈利過低。
不一樣武器裝備的蓄力高效率比照

上邊的數據圖表, 除開用于剖析一個不一樣動能規定的人物角色的蓄力高效率有沒有什麽用呢?——考量不一樣蓄力武器裝備的蓄力抗壓強度水准。

當今蓄力高效率的武器裝備有三種體制:

  • 單純性的高些蓄力高效率, 如試作星鐮
  • 西風酒武器裝備, 無特性能量球, 6點
  • 祭禮武器裝備, 有特性能量球, 9點

由此可見, 根據pic3圖, 在沈積充足的蓄力高效率以後, 再沈積蓄力高效率, 其盈利會低于立即獲得6動能, 這就是西風酒武器裝備比單純性高些蓄力高效率白版武器裝備在蓄力抗壓強度高的緣故, 西風酒能夠降低pic3數據圖表中的紅杠

一樣, 根據得到 附加的一次專業技能産生的原素球, 祭禮武器裝備可以降低pic3圖上綠線。

那麼那樣就可以表述一些難題了, 例如最普遍的, 行秋和冰貓爲什麽必須祭禮武器裝備?——由于再沈積蓄力的盈利過低, 而祭禮武器裝備能夠避開蓄力高效率産生的盈利稀釋液/衰減系數, 附加得到 盈利。

另外, 它還可以回應一些人物角色是不是有帶流放者或學土的使用價值:

假如堆出不來充足的蓄力高效率, 流放者2或學土2能夠做爲銜接, 但學土4和流放者4確是不建議的, 由于這兩個4五件套的對同伴的動能增益值, 不享有到人物角色的蓄力高效率。

結果彙總

充分考慮上邊的數學課基礎理論剖析這些很有可能一些遊戲玩家不明白, 我們可以在這裏放些簡略的基本結果:

1. 對後台管理人物角色, 暴發規定80, 60, 40蓄力高效率的提議限制分別是200%, 175%, 150%。

例如重雲, 單純性祭禮劍的蓄力就充足了, 不用再附加堆蓄力。

2. 對站場人物角色, 暴發規定80, 60, 40蓄力高效率的不建議超出175%, 150%, 125%.

例如站場人物角色且40蓄力的凝光盧老爺, 由于5星聖遺物能歪出蓄力副百度詞條, 因此 也不用堆蓄力。 而女傭這類專業技能不給動能的, 則必須反方向提升 蓄力高效率。

3. 蓄力高效率抗壓強度上, 祭禮>西風酒>白版蓄力武器裝備

例如對女傭來講, 白版蓄力200%比不上西風酒劍175%蓄力快。

例如行秋冰貓, 堆200%蓄力比不上挑選175%蓄力拿祭禮/西風酒, 自然, 最好是還是祭禮。。

4. 蓄力聖遺物, 流放者和學土2五件套能夠用來做爲銜接聖遺物填補能高效率, 而4五件套由于不享有蓄力高效率因此 歸屬于不建議

流放者/專家學者不必寄希望于大學畢業用來用了, 五星蓄力時光沙漏能補回家。 做爲手機遊戲早期0級銜接裝吧, 例如帶0級五件套的2流放者2學土。

之上結果僅僅毛遂自薦, 詳細情況會要考慮到具體情況作深入分析, 例如四火隊蓄力高效率一定是比混原素人物角色蓄力快的。

自然還可以預測分析一下, 假如確實有5星蓄力聖遺物, 那麼體制應該是給附加的原素球, 而不是立即後台管理蓄力。

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