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《仁王2》1.20版本更新内容一览

发布时间:2020-12-18 15:06:52来源:扬华下载作者:扬华

《仁王2》1.20版本升級了鴻蒙戰士秘史DLC,很有可能會出現遊戲玩家針對此次升級內容不清楚,除了DLC升級之外還有哪些變化呢?可以看遊戲玩家“古倫加斯特NOTE”共享的《仁王2》1.20版本升級內容一覽,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

增加下載內容“鴻蒙戰士秘史”

在擁有DLC“鴻蒙戰士秘史”又或者是資料片的遊戲玩家就可以開啓。

增加新的篇章“鴻蒙戰士秘史”(必須這篇過關才可以去玩)

難度很大的釋放標准
  • 武神的夢路:擁有三個付錢DLC的在其中之一,或者擁有資料片的遊戲玩家就可以在妖精的夢路通關後去玩。該難度系數會爆出更強的武器裝備,魂核,繪卷等內容, 遊戲玩家的級別限制,英雄熟練度限制,武器裝備合魂能做到的極限也會提高。
  • 領悟的夢路:擁有三個付錢DLC的在其中之二,或者擁有資料片的遊戲玩家就可以在武神的夢路通關後去玩。該難度系數會爆出更強的武器裝備,魂核,繪卷等內容, 遊戲玩家的級別限制,英雄熟練度限制,武器裝備合魂能做到的極限也會提高。另外也會得到 稀缺數爲橘色的神寶武器裝備。
  • 仁王的夢路:擁有所有三個付錢DLC,或者擁有資料片的遊戲玩家就可以在仁王的夢路通關後去玩。該難度系數會爆出更強的武器裝備,魂核,繪卷等內容, 遊戲玩家的級別限制,英雄熟練度限制,武器裝備合魂能做到的極限也會提高。

增加新過關因素“奈落獄”:該內容會與仁王的夢路另外釋放。要想去玩“奈落獄”必須另外擁有三個DLC(資料片也可以)

增加新秘法書專業技能,新妖精,魂核,妖精技,守護靈,武器裝備,裝備,裝飾品,獎牌,頭銜,去玩紀錄新項目。

在“仁王的夢路”與“奈落獄”下手的武器裝備將增加新的百度詞條與套服實際效果。

完全免費升級內容
  • 全武器裝備增加新的武功心法
  • 增加新忍術大全,陰陽術。
  • 在外型頁面增加新做的發型,人體裝飾設計,面部裝飾設計。
  • 能夠在主菜單的“想念精粹”網頁頁面再次播放視頻以前聽過的全部精粹視頻語音。
  • 對于這些歸屬于主武功心法繼承進而不顯示在自定武功心法界面的武功心法(比如風神二·三),能夠在專業技能習得界面挑選是不是開啓
調節

有關守護靈技和一部分妖精技,將調整活力損害依據每日任務級別更改的難題,之後,全部的妖精技與守護靈智力技能活力損害將隨遊戲玩家工作能力的發展提高。

下列妖精技將開展調節

  • COST緩解:濑戶將軍,鐮鼬,白虎星,黃泉路雷神1
  • 損害提升:牛頭鬼,大太法師,冤魂鬼,濑戶將軍,巨僧,土蜘蛛,禿鹫大天狗,鬼獵鬼
  • 攻速加速:冤魂鬼

有關遊戲玩家開展調節:

  • 假如應用了在對手活力爲零時開啓的武功心法的情況下(比如:三千風·貳,撥雲,牛突)的情況下,會與貼身刺擊一樣臨時消除對手的一難。
  • 調節界面表演,將更非常容易鑒別手甲武功心法“柊”的取得成功情況。
  • 手甲的“討厲鬼”將更非常容易擊中鎖住的總體目標
  • 鎖鐮的“狂風踢”將調節爲更非常容易擊中對手

有關對手的調節:“夜枭”在應用隨著落雷啓動的大技的情況下,假如妖反取得成功,落雷也會消退。

有關每日任務的調節:

  • 每個難度系數對外開放章節的時間軸需要量降低。
  • 擊敗未授予“一難”實際效果的BOSS時的遊戲道具爆出量降低
  • 調節手機遊戲前期的各種初學者課堂教學的出現機會,將更加適度。
  • 調節手機遊戲前期有關“大技”的課堂教學出現時間,而且更改最開始應用“大技”的對手。
  • 在神社界面增加“手冊”作用。在每日任務中就可以直接進入修習場的課堂教學每日任務。(過關這篇手機遊戲後會變成“難行石”網頁頁面。

有關百度詞條與情況的調節:

  • 百度詞條“穩如泰山”在高層住宅數的損害,實際效果的延遲時間及其防禦力後層疊判斷的彌留時間等主要參數將提高。
  • 百度詞條“塵世難懂”的增加恢複精力量提高。
  • 百度詞條“武之難懂”將增加可以提高武功心法的活力損害的實際效果。
  • 百度詞條“技之難懂”將增加就算沒有極致殘心也可以開啓“殘心·天/地/人”的實際效果。

下列百度詞條名字將從進攻體現改名爲損害反映:

  • 損害反映(精粹評定量表)
  • 損害反映(妖力)
  • 損害反映(弓損害)
  • 損害反映(缺失精力率)
  • 損害反映(對毒)

百度詞條“妖力增加率反映(精粹評定量表)”的實際效果降低

百度詞條“箭彈擊中提升妖力”“箭彈/遊戲道具擊中提升妖力”上,如果是由妖精技啓動得話,妖力的增加率降低。

魂核百度詞條“妖力增加率(免傷)”的實際效果標值提高。

應用遊戲道具等方式消除麻木情況後,在一定時間內將已不會進到麻木情況。

稀缺度“神寶”的武器裝備在重煉時的百度詞條庫可能拓展,以前沒法出現的百度詞條可能添加抽取。

當武器裝備應用百度詞條“合魂時承繼稀缺度”的武器裝備合魂後,武器裝備上的百度詞條數據信息可能隨稀缺度提高到相對適合的標值。

沒法啓動妖精智力技能魂核將不容易擁有“此妖精技擊中後授予**實際效果”的百度詞條

淨纏符的起效時間增加。

別的調節

提高做爲稀人去玩“相遇是緣”的情況下,從其他遊戲玩家得到 “百鬼夜行繪卷”和“百夜香”的下手概率。

當對外開放領悟的夢路後,能夠應用“武器的殘片”及其其他素材圖片立即生成“神木靈石炭”。

繪卷的挑選界面將顯示信息所擁有的繪卷總數。

繪卷上“藤吉郎”的版本號將表明出去。

在鍛冶屋應用“形寫”的情況下,關掉UI的情況僅有離去“形寫”界面的情況下才會消除。

  • 調節遊戲玩家設定義刃冢時從別的遊戲玩家運用後獲得的武學總數。
  • 當已經多人聯機手機遊戲時,遊戲玩家應用神社的情況下不容易遭受別的遊戲玩家的進攻。
調整難題
  • 調整副本開啓級別同歩時,妖精化情況的物理攻擊與妖精智力技能物理攻擊小于預期標值的難題。
  • 調整在特殊招數機會內轉換武器裝備得話,遊戲玩家會瞬間移動的BUG
  • 調整手甲的“白虎星連爪”不容易啓動活力消費降低的獨特屬性的難題
  • 調整手甲和太刀武器裝備“飯綱落”的情況下,從墊步逃避按住強進攻會沖著妖精啓動該招數的難題。
  • 調整手斧的閃躲進攻會因爲應用的氣勢和拔刀情況等要素造成 沒法啓動的難題。
  • 調整BOSS招喚出去的守護靈智力技能損害在難度很大下損害小于預期的難題。
  • 調整“大蛤蟆”抛擲出去的焙烙彈和水母粉在被斥風符和薙刀鐮武功心法“回天刃”反跳後,會瓦解爲複數個物件反跳的難題。
  • 調整“大蛤蟆”的水母粉在抛擲後爆開依然能被“斥風符”開展反跳的難題。
  • 調整沒法妖反“黃泉路雷神1”的一部分招數的難題。
  • 調整對“牛頭鬼”“馬頭鬼”開展貼身刺擊後馬上進攻得話,會再度持續開展貼身刺擊的難題。
  • 調整對“一反木綿”應用破魔箭進攻造成 倒下會使其被持續追捕的難題。
  • 調整沒法應用“陰陽師小僧符”消除由主怪發送出來的冤魂彈的難題。
  • 調整假如在進到BOSS地區時促進左遙杆,會促使人物角色在BOSS戰剛開始時角色回身的BUG。
  • 調整對于特殊的BOSS“藤吉郎(夢路篇)”及其“果心居士”在擊敗她們的情況下難行石的進展不容易增漲的難題
  • 調整主線對“蘆屋道滿”和“黃泉路雷神1”的二連戰的情況下,假如連戰的情況下沒有身亡立即通關完爆“黃泉路雷神1”得話,沒法得到 頭銜“完爆黃泉路雷神1”的難題。
  • 調整支線任務“櫻下情緣”要是沒有拾起對手爆出的鎖匙立即身亡或是拜神社進而造成 沒法下手的難題。
  • 調整修習場每日任務“生在黑暗者”就算挎包擁有多種多樣武器裝備卻沒法開展轉換武器裝備的難題。
  • 調整繪卷每日任務中“淺井長政”會在一些尤其的副本爆出至副本外的難題
  • 調整繪卷中出現的牛鬼不容易毀壞掉靈台的難題。
  • 調整假如依照特殊實際操作應用神社得話,未消除的常暗地裏出現的對手不容易複生的難題。
  • 調整在拜神社時,假如遭受進攻得話,一部分手機遊戲響聲會減少的難題。
  • 調整同行業中的NPC一直處在倒下情況沒法站起也沒法援救的難題。
  • 調整擁有難行石報名參加稀人的情況下,對手會出現僅有較大 疲勞值較高,可是血條早已降低了對難題。
  • 調整啓動百度詞條“連擊兩立”的情況下,會另外開啓未在專業技能網頁頁面習得的連擊的難題。
  • 調整百度詞條“弘揚忍術大全/陰陽術”的實際效果時間會被陰陽術連擊“陰之長期”加強的難題。
  • 調整特性損害升高的百度詞條不容易對妖精技造成危害的難題。
  • 調整應用百度詞條“合魂後承繼寵愛”的武器裝備開展合魂後,底材素材圖片就算百度詞條有缺口,可是沒有寵愛或是套服實際效果得話,制成品不容易承繼素材圖片寵愛的難題。
  • 調整百度詞條“應用陰陽術授予有益實際效果”的百度詞條會被“粹然符”起動的難題
  • 調整百度詞條“負面信息實際效果的延遲時間”會讓主怪的“草人詛咒”BUFF的時間也降低的難題
  • 調整消費遊戲道具“大陰神之酒”沒法免疫系統淨特性和妖特性出現異常的難題。
  • 調整在煅造的情況下,做出去的武器裝備在一定的時間周期內,制成品內容會反複出現的難題。
  • 調整在更新改造的情況下,就算消費了錢財,回頭客度都不提高的難題。
  • 調整在寵愛承繼或是稀缺度承繼的情況下,假如素材圖片武器裝備上面有移殖百度詞條,沒法挑選移殖百度詞條動向的難題。
  • 調整沒法一切正常爆出“毗沙門戟”與“血吸·蜘蛛切”的難題
  • 調整裝備套服“崇佛真誠之铠”與“東山村後人之铠”在稀缺數爲藍紫色下列時,堅韌度的標值表明不正確的難題。
  • 調整武器裝備“大木太刀”和“木薙刀鐮”被判斷爲斬擊武器裝備的難題,將改成嚴厲打擊。
  • 調整特殊條件下,武器裝備萊單的輔助功能裏的“挑選”作用莫名其妙消退的難題。
  • 調整假如在外型設置的情況下,“面部裝飾設計”規格變小得話,顯示信息實際效果變成怪異線框的難題。
  • 調整假如遊戲中設置裏接近間距武器裝備設爲“收刀時掩藏”得話,武器裝備手甲時,應用長距離武器裝備看准,會促使武器裝備隱型的難題。
  • 調整別的輕度難題。
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