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《荒野大镖客OL》金条每日收益分析

发布时间:2020-12-03 14:24:52来源:扬华下载作者:扬华

《荒野大镖客OL》在12月1日的升級中減少了日常任務的黃金獲得總數,這也基本上對全部網上遊戲玩家導致了非常大的危害,那麼在當今版本號下報名參加各種每日任務得到 黃金的盈利實際有多少呢?可以看遊戲玩家“H448213534”共享的《荒野大镖客OL》黃金每天盈利剖析,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

在我用心徹底感受了二天新懸賞金以後,對于每天砍盈利的好多個點實際能夠說一下。

1.每天盈利如今基礎是0.1發展,挑戰做夠一個0.5,說真話,花活力在這些方面真不適合,孤狼遊戲玩家應對哪些槍擊前三,哪些抛擲武器裝備殺遊戲玩家的挑戰基礎全是繞過的,要不然當時爲什麽會有【孤狼歡樂日】一說。

2.說每天崗位挑戰,除了商人這類任意刷出哪些2次遠程控制貨的,哪些20個小動物遺體的,什麽跑多長的,舍棄吧弟兄,沒必要,除非是每日一定會出一輛車的遊戲玩家,要不然真混日子,煲湯挺不錯,就喜歡煲湯!私酒就別說了,一周最少6天第能做滿,昆蟲學家和鑒賞家這類白給的,基礎全是補0/9崗位挑戰的部位,懸賞金昨日出現了新的每天【實際時間1鍾頭內進行2次懸賞任務】本人感覺除了鷹眼俠請人,和遊戲玩家懸賞金,別的都能幹了。

3.聊一聊新懸賞金,新的惡行懸賞任務,每一個木板單獨一個每日任務,現階段沒在一個木板全做了看一下事後啥情況,惡行懸賞金大約是20分鐘更新一次,跟傳說故事懸賞金分離算CD,且盈利高過老版的3星懸賞金。

4.昨日我的檢測,【發布→私酒投料→舞蹈飲酒做減原材料錢每日任務→傳說故事懸賞金→惡行懸賞金→出酒→原材料每日任務→私酒投料→開啓鑒賞家地形圖挖挑戰→惡行懸賞金→傳說故事懸賞金→出酒】從夜裏9點至11:30,總共盈利600 現錢3.0 黃金,另加寶藏地圖3張和3個飾品5瓶老古董酒5張塔羅牌占蔔3個傳家之寶2個錢幣。用時兩個半小時,最終三十分鍾沒什麽事補幹了一些挑戰盈利沒算上。

5.總體而言,成形的老玩家基礎每日3鍾頭可以取得400刀之上的平穩收益與3金之上的平穩黃金盈利,這還是算不上一切外部加持,例如探寶,PVP,路人這些,附加商人 個人收藏 博物盈利基礎理論是在5-6個鍾頭,且盈利高過基礎理論。

6.自然它是老玩家的作法,做爲新手遊戲玩家,路人和機會的地方每日任務給到的盈利我還在很早以前以前就檢測過,機會的地方每日任務不斷刷是出錢的,大約是第一次的一半,路人每日任務去除瓦萊麗這類每天給你幹仗的種植外,私人保镖,偷牛車,行凶,劫車的盈利基礎是在10刀 0.16-0.24黃金的盈利,另加5級一個寶藏地圖和搜遺體給到的高級藏寶圖,一周類似就能從在逃犯宣布變成阿卡麗,具體花費時間比基礎理論要短。

7.這兒不包含求抱抱每天蹭車的,此外便是早期美金的用途,2個方位1.武器裝備與衣服褲子。2.工作能力卡。理論上講,工作能力卡便是一個中長線培養的體制,假如追求完美迅速開啓,死眼優選潑墨山水畫,防禦力情況潑墨山水畫標識NPC不受影響,處于被動卡哪些連斬增傷啊,鐵肺啊,挨槍子兒傷害減免啊,奇妙藥物啊哪些的,選一張增傷二張傷害減免就可以了,四張卡算不上升級全過程中給的完全免費開啓工作能力卡的特惠,理論上是3400刀,可是,增傷卡和傷害減免卡2級與3級的差別並算不上很顯著,有更強,沒有2級也可以用,升級擇優錄用挑選。

8.武器裝備而言,開場的連射卡賓和牛仔褲左輪,理論上講是極致的初學者過多武器裝備,牛仔褲左輪觸感較爲非常好,連射和快速射擊都較爲出色,缺陷便是縮圈和有效射程,早期應用問題不大。連射卡賓是連射自動步槍裏邊,裝彈更快的,由于是彈管供彈,缺陷便是滿镗載彈總數和縮圈,可購拉栓自動步槍做爲代替品,店鋪出色的獨特雙管霰彈槍和黑市交易的豪客左輪全是劃算性價比高的挑選,級別可以了以後換把蘭卡基礎就平趟每日任務了。

9.對于最關注的黃金盈利難題,以前版本號的孤狼歡樂日滿28天簽到打卡的時間消耗大約是3鍾頭11金,終究追求完美短期內,可是美金盈利基礎不上300,且清除4分鐘捉人,傳說動物,鷹眼俠跟蹤這類**每日任務(碰到該類每日任務用時更久)。時間上和現版本號是類似的,唯有黃金盈利降低的較爲強大,可是有一個非常大的難題便是,當崗位打開以後全方位進行推動的情況下,通常是極其欠缺美金的情況下,而不是欠缺黃金的情況下,崗位開完以後黃金的功效就僅有通行卡和外型2個了,曾經的我有一段時間一度用黃金去選購劃算的物件,換算黃金10金之內的物件,我可以無需美金就無需美金,由于美金太重要了。

10.最終彙總,做爲一個新手,確實去做兩台認證得話,工作壓力會比不做的小一些,終究一開始較難的是打開阿卡麗的最終5根黃金,但是如今入行得話,有折扣優惠,10金就能打開,算作個最佳時機(我但是一切褔利也沒有的情況下入行的,我他嗎想一想就不舒服),以前版本號美金盈利和黃金盈利脫離的較爲強大,要想美金和黃金,就得刷挑戰和商人私酒,挑戰不給美金,商人私酒不給黃金,阿卡麗的盈利又太低。現版本號懸賞金盈利提升 以後,商人和私酒徹底能夠作爲短效盈利的方式,而不是必需,個人收藏能夠做爲棺材本方式,而一切正常阿卡麗的盈利早已和時間正相關了,一個小時4單惡行 就會有2根黃金 100美金上下的盈利,另加傳說故事懸賞金的盈利和30級之後的附加獎牌盈利,理論上講如今懸賞金是一個往水杯裏續水的盈利方式,你要是去做,就毫無疑問富有拿,且做的越大拿的越大,人眼由此可見的盈利提高。

便說這麽多吧,新手想要看就看,不願意看也不在乎,因爲我不是什麽數據信息黨,我只是那麽我的感受去髙速諸位新入行的,黃金盈利遞減,僅僅表象,把新遊戲玩法和修改的盈利算上,實際上也就減了30%-40%上下的黃金盈利,可是美金盈利但是實實在在的提高,經驗也是,且無需枯燥乏味的挂艾塔大姐(讓別人歇一會,終究是全部聖丹尼斯進過牢房頻次數最多的人)

強烈推薦初學者買軍馬過多,劃算又管用,鑒賞家鞍子和馬镫也是有非常好的精力耗費削減和回應,中後期1000刀買懸賞金馬,10體9血,換一個永動機鞍子,基礎很順,中後期富有再換,中後期你都能買滿

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