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《原神》黄金屋公子技能解析及配队打法详解

发布时间:2020-11-19 11:07:13来源:扬华下载作者:扬华

《原神》1.1版本升級了新的周本BOSS“大少爺”,其難度系數十分高許多 遊戲玩家都沒法過關,還不可以遊戲玩家請看下面“m飛墨m”《原神》黃金屋大少爺專業技能分析及配隊玩法詳細說明,期待可以對大夥兒有一定的協助。

大少爺達達利亞是原神在1.1版本號中澳添加的boss,精准定位和難度系數都和西北風狼等相差不多,歸屬于妖怪設計方案較爲取得成功的boss。曆經一系列惡性事件以後,在璃月神仙與七星兵戎相見的情況下,大少爺偷溜來到存有仙祖法蛻的黃金屋准備竊取岩之王摩拉克斯的衆神心。旅者從諸多征兆中發覺了大少爺的目地,也趕到黃金屋,一場對戰無可避免。

環節區劃

大少爺boss戰能夠分成三個環節,每一個環節有單獨生命值。換句話說,大家必須做掉大少爺三條血條才可以取得成功戰勝大少爺,獲得獎賞。這兒大家就用大少爺在每一個環節應用的工作能力來叫法每個環節吧,即一環節爲水體環節,二環節爲雷系環節,最終的三環節爲盔甲環節。因爲大少爺環節多,專業技能也多,因此 在以後的專業技能詳細介紹中,和以前的西北風狼攻略大全同樣,總是稍微提一下每一個專業技能的避開方式。在專業技能所有詳細介紹完以後,再說給大夥兒梳理出一個我本人較爲喜愛的玩法。

獨特體制

在剛開始詳解每一個環節的專業技能以前,大家必須先來表明一個圍繞了全部boss戰的體制,那便是原素鎖住或是叫斷流的buff。

在我們被大少爺的進攻打中時,的身上會被額外與打中的專業技能同樣特性的原素buff。這一原素buff和一般的原素粘附不一樣,遊戲玩家的身上會出現一個和摩拉圖案設計相近的三葉的紋路,這一便是大家說的斷流也就是說原素鎖住(以後按特性通稱雷鎖和水鎖)。僅有遊戲玩家處在這一情況下,大少爺才會應用與之有關的強勁專業技能,這種專業技能一環節中有兩個,二環節中有一個,三環節則會應用前兩個階段專業技能的加強版。

那麼要怎麽解除這一buff呢,依據我的檢測,一共有二種方法。第一種,假如隊中有班尼特或是琴這類能夠爲自己粘附特性的人物角色,能夠根據爲自己粘附別的特性來消除buff。可是如果是芭芭拉、行秋這類爲自己粘附水或是雷屬性的,則芭芭拉與行秋等水人物角色只有消除雷鎖,雷屬性人物角色只有消除水鎖。

另一種方法中地圖相關,大家都了解,黃金屋是提泰利斯內地的鑄幣廠,即然是鑄幣廠就毫無疑問有溶煉爐,而場所周邊天然屏障外一格一格的大多數是散熱或是排氣管的管路,要是到那周邊便會被額外上火屬性,非常簡單就可以根據原素反映消除掉原素鎖住buff了。簡易而言,便是挨近場所界限來粘附水元素。根據這一方法消除buff盡管會産生超重或是揮發反映,可是並不會導致損害,因此 擔心會減血。但這兒也有一個難題,便是要是呆在場所旁邊,會一直被額外水元素buff,如果是在場所界限粘附了水元素隨後被boss打中得話,依然會吃到反映損害的,因此 在場所旁邊時要留意一些。但一樣,大少爺在前兩個階段時,在場所界限會和遊戲玩家一樣被粘附水元素,運用這一點還可以輕輕松松開啓一些有關的原素反映,提升輸出。

專業技能詳細介紹 一環節

最先是一環節,在這個環節內大少爺總是應用自身水特性神之眼的工作能力,專業技能絕大多數是運用弓弩開展的遠程控制進攻。盡管是遠程控制進攻,但在中國長距離下還都還好躲的,也看得出,達達利亞的確不怎麽會用弓弩,准頭基礎比不上鄰居ow半藏。

1、流水速射

大少爺擡起弓弩看准,並向遊戲玩家地理位置持續開展2-6次任意頻次的槍擊,速度更快硬直短。這一專業技能是大少爺在一環節裏最常見的一個專業技能,射出去的箭矢較爲細,但速率較爲快,持續槍擊時還會繼續持續調節槍擊方位。但要是和boss維持一個閃躲上下的間距,就可以一直按著左或是右繞著boss跑圈來避開,達達利亞的准頭還是較爲差的。

2、斷雨六連

這一專業技能實際上便是遊戲玩家抽中的大少爺的不蓄氣平a六連,可是在做爲boss的大少爺手上,每一發全是水箭。專業技能在boss手上爲兩箭一組,每一組中間會出現方位調整。這一專業技能的硬直較爲長,要是拉長距離往左邊或是往右邊轉圈就可以輕輕松松避開,當第五發送出的情況下就可挨近boss提前准備輸出了。這一專業技能的硬直充足香菱這類攻擊速度較爲快的人物角色打過一套平a,女傭這類平a下手較慢的則能夠打過三下。順帶提示不必貪刀,由于這一專業技能完畢後很可能會立刻對接流水速射。

3、貼進斬

大少爺閃狙到遊戲玩家身旁,用大劍開展一次斬擊。範疇不大,損害一般,要是往左邊後右等方位閃躲一次就可以避開。

4、狂鲨噬瀾

大少爺浮到上空,用弓弩向遊戲玩家射出去大白鲨狀的流水,會持續槍擊2-6次,損害一般,判斷範疇較爲大,可是速率較慢。和別的槍擊專業技能一樣,要是維持一個閃躲上下的間距繞著boss跑圈就可以避開。

5、雙刃護體

這一專業技能是個防守型的專業技能,當遊戲玩家進攻大少爺時,大少爺會用流水變爲的倆把匕首開展格檔,動畫特效上身旁會出現一層盾,這一盾能夠被摧毀。去除每環節第一次開啓這一專業技能的情況下,其他狀況下,大劍四次進攻就可以摧毀護甲並導致boss硬直,香菱必須兩個平a之上才可以擊敗護甲,運用專業技能還可以破盾。這一專業技能除開抵禦外,也會出現還擊的實際效果。假如在破盾以前大少爺就自身消除護甲,則有二種狀況,一種是大少爺會在不上一秒的短暫性蓄氣後開展一次對眼前的橫斬還擊,必須留意避開,大少爺會出現視頻語音提示,內容類似該我了這類的。另一種狀況則是大少爺要釋放出來別的常態化專業技能,這個時候不容易有視頻語音提示。這兒分辨是擊敗護甲了還是要釋放出來專業技能了,能夠開啓響聲聽一下大少爺有木有負傷的喘氣,如果有便是破盾了,沒有就馬上向後開展閃躲。這一專業技能也會圍繞前兩個階段,二環節中,還擊的概率更高,必須再加留意。

6、水流閃狙

與雙刃護體一樣,也是防守型的專業技能。大少爺迅速挪動到別的部位,挪動途徑上面有一串殘影,挪動後,大少爺多半會開展諷刺,這個時候是遊戲玩家上來抑制的好機會。有時候大少爺會開啓雙刃護體專業技能,有時候則會立即挨揍。如果是立即挨揍的狀況得話,猛擊和平a最終一下都是會使大少爺出現大硬直,進到能夠被抑制進攻的情況,這一情況和破盾後情況的是一樣的,假如正中間沒有不斷對大少爺開展抑制得話,他便會再度應用水流閃狙跑長距離。

7、水流回天

這一專業技能說白了,便是和火影中國和日本向家的回天一樣,大少爺在身邊生産制造一個球形的發生爆炸,將遊戲玩家擊甩出去。這一專業技能總是在遊戲玩家導致硬直後才會應用,不容易有損害。導致硬直或是破盾後,即使使他根據水流閃狙走出去了,一段時間後也會固定不動應用這一專業技能。

講完了常態化專業技能,接下去便是這環節的招式了,這種專業技能總是在遊戲玩家的身上有原素鎖住buff時才會應用。這一環節的招式一共有兩個。

1、天降正義

這一專業技能與西北風狼的冰錐及其畢竟空之風的風疹塊類似。大少爺向蒼穹阿膠,從上空會出現很多箭雨對遊戲玩家周邊環形小範疇開展aoe進攻,路面上面有動畫特效圈提醒aoe範疇。從圈出現到箭雨落下來會出現一段時間的時差,這一時差還是挺長的,要是遊戲玩家不斷挪動,就能擺脫全部aoe圈,確保不被這一專業技能打進 。

2、星河遊鯨

大少爺閃狙到離遊戲玩家比較遠的場所,並剛開始招喚水元素海豚。這一專業技能的損害是兩段式的,招喚出海豚的情況下大少爺眼前中等水平尺寸的圓形中會有一次中等水平的aoe傷害,海豚落下來的時候會對大少爺眼前大範疇內開展一次aoe進攻,範疇大約能遮蓋三分之一個場所,損害極高。避開方式非常簡單,繞著場所邊沿往大少爺那裏挪動就行,盡管aoe範疇非常大,可是兩邊的場所邊沿是不容易被aoe到的。

二環節

在第一條血條被遊戲玩家打進只剩百分之一上下的情況下,大少爺的熱身運動也早已完成了,他會強制擺脫硬直返回場所正中間,並集聚流水釋放邪眼,進到到雷屬性的第二階段。

在這個環節下,大少爺就已不像第一階段那般會得出許多 空檔了,語言也會更爲凶悍,令人猜疑邪眼是否會危害人的個性。在這個情況下大少爺的攻擊沖動會十分充沛,搶攻和還擊都許多 ,應用的專業技能多見運用雷屬性的雙刃雷矛開展近身戰進攻。

1、雷星一閃

大少爺平舉匕首,向遊戲玩家所屬方位開展持續最後的沖刺,會連續開展1-6次總數不一的沖峰,速率很快,損害一般,可是非常容易持續吃到。避開方式是在大少爺蓄氣時應對大少爺並往左邊或是往右邊橫著飛奔,絕不後悔和轉爲,就可以和大少爺擦肩而過,而不被刺到。

2、試赴狂瀾

大少爺沖到遊戲玩家周邊並開展持續的斬擊,有三種狀況,分別是二連斬,三連擊和四連擊。避開的方式都同樣,見到他挨近立即向後閃躲就可以,如果有第三下則再次向後閃躲,由于三連和四連姿勢同樣。但四連擊中第三下能有一個跟蹤型的投矛進攻,這一進攻僅有拉長距離才可避開,前幾下斬擊以後每一下都是會含有一定方位調整。二連斬後是一個較爲非常好的進攻機遇,由于硬直比別的二種狀況更長一些。

3、回馬槍

當遊戲玩家在大少爺身後的情況下,他便會應用這一專業技能。大少爺旋身向身後180度扇型範疇內開展一次aoe進攻,損害很高,避開方式也非常簡單,見到這一回身的翻腕就向他的身後閃躲就可以。

其他的貼進斬、雙刃護體、水流閃狙和回天這種常態化專業技能因爲和一環節中沒什麽差別,僅僅從水特性變成了雷屬性罷了,這兒也就很少做詳細介紹了。

4、鯨吞食滅

接下去便是在二環節中大少爺所應用的招式,鯨吞食滅。

當遊戲玩家的身上有雷鎖時,大少爺會應用這一專業技能。大少爺催動怒雷,鎖住遊戲玩家的身上留有的原素,蓄氣幾秒鍾以後,天降,對鎖住部位中等水平範疇導致aoe傷害。這一損害會伴隨著遊戲玩家與損害定位點間距的提升而衰減系數,破譯的方式也非常簡單,見到這招的情況下就跑到球場上消除buff就可以,boss的落地式點會滯留在遊戲玩家解掉buff的那個地方,這時候杜絕落地式點就可以了。這兒也有另一種解決方案,那便是強攻,因爲應用這一專業技能的情況下boss並不會應用雙刃護體這類的專業技能,因此 遊戲玩家要是能在他身旁搞出一套平a就可以切斷施放,並導致boss硬直。但這一專業技能蓄氣的時間並長太快,因此 除非是是boss在遊戲玩家身旁用這一專業技能,不然還是踏踏實實消除雷鎖buff比較好。

三環節

在戰勝了釋放邪眼的大少爺以後,大少爺便會認同旅者的整體實力並決策應用全力以赴來迎戰,變爲惡魔武裝形狀,並且用專業技能摧毀路面。遊戲玩家和大少爺會落入黃金屋的地底開展最後一環節的作戰。這一形狀也是大少爺的完全體形狀,能另外應用神之眼的水元素和邪眼的雷原素工作能力,已不會被搞出硬直,專業技能中間基本上沒什麽間隙,而且全部挪動所有變成瞬間移動,能夠說成十分繁雜。

第三階段中boss的許多 專業技能是前兩個階段專業技能的演變型,大家就從這種專業技能剛開始詳細介紹吧。

1、流水速射

最先是一環節的常態化專業技能流水速射,大少爺會瞬間移動到一個杜絕遊戲玩家的部位,並剛開始向遊戲玩家開展槍擊。和第一階段對比,槍擊時多了一段時間的蓄氣,盡管不長,但讓避開更爲簡易了,要是往左邊或是往右邊一直挪動就可以避開。

2、回馬槍

接下去是第二階段的常態化專業技能回馬槍,依然是遊戲玩家處于大少爺背後的情況下才會應用。與二環節正版對比,前搖更爲顯著,但範疇和損害也提升了許多。避開方式還是一樣,見到大少爺擡起刀要回身的情況下就躲進大少爺正臉去就可以。

3、雷星一閃

第三個是二環節常態化專業技能雷星一閃,與流水速射同樣,相比正版而言加了一個蓄氣的姿勢,這促使如今的版本號更爲好躲。最後的沖刺的方位總是向著遊戲玩家在他蓄氣時所屬的地區,因此 要是看見他的部位,隨後在他蓄氣的情況下向左向右飛奔或是閃躲就可以避開。這一專業技能在這裏環節也多了一個高壓水槍版本號,但差別並不大,避開方法也同樣,因此 在這兒很少做詳細介紹。

接下去是這一環節中的常態化專業技能

1、八字斬

boss瞬間移動到遊戲玩家身旁,並擡起刀往下劈砍,一共會劈砍2次,這幾刀不容易有方位的調整。進攻的印痕和中國漢字的八同樣,對斜後才也會出現一定的判斷範疇,要想安全性躲避只有是跑到大少爺正身後才能夠。這招姿勢較慢,如果是在boss身旁,跑步以往的時間實際上也是夠的。

2、荷蘭風車三連

boss瞬間移動到遊戲玩家身旁, 並擡起刀開展三次揮砍,最後一次揮砍會將雙刃雷矛抛出去,在眼前環形中等水平範疇開展一次aoe進攻。這一專業技能每一次進攻都是會依據遊戲玩家部位調整方位,因此 提議的避開方式有兩個,一個是立即向後閃躲2次,躲出荷蘭風車的aoe範疇,第二種是不斷繞到boss背後,並跟隨舉刀的節奏感閃躲,第三下進攻的側邊判斷範疇並不算太大,因此 閃躲到斜後才也是能夠的。

3、流水噴發

boss瞬間移動到遊戲玩家身旁,並向眼前的路面引入水元素,招喚一連串z字型排列的流水噴湧。流水範疇較爲小,排列也較爲密,因此 立即避開boss正臉就可以。

4、車輪滾滾

boss將雙刃雷矛抛出去,使其呈車轱辘狀在場所邊沿一直翻轉,損害很高,盡管看見很細,但實際上判斷範疇也非常大,大約會翻轉幾圈上下便會消退,要是這段時間不必去場所邊沿就可以。

5、水刃斬擊

大少爺瞬間移動到間距遊戲玩家很遠的部位,並揮出兩條水元素刃口,2次刃口中間會出現一定的方位調整。這一專業技能的判斷範疇十分認真細致,刃口是斜飛的,因此 假如個子沒有遇到刃口,那麽就確實不容易被打中。另外這也造成 這一專業技能准確率較爲低,因爲刃口並不寬,大夥兒要是向外開展閃躲就可以輕輕松松避開。

6、王之財寶

大少爺從天空招喚武士刀,對遊戲玩家周邊環形範疇開展aoe進攻,地面上有焦距提醒專業技能範疇,圓形並不大,閃躲一次躲出圓形範疇就可以。

接下去便是第三階段的招式了,一共有三個,這三個招式實際上也就是前兩個階段中的招式的加強版。

1、天降正義

最先是第一階段的天降正義,此次會另外出現四個巨大的判斷圈,大家必須做的便是尋找四個圈中間的間隙。除開場所中間會固定不動是間隙以外,2個圓相疊處周邊的場所邊沿也會出現間隙能夠避開,落下來前的時間基礎充足遊戲玩家躲過去。假如沒躲過去,那自求多福或是多備好多個荷包蛋吧,這一專業技能的損害還是有點兒駭人聽聞的。

2、星河遊鯨

接下去一樣是第一階段的星河遊鯨,專業技能形狀沒有非常大的轉變,可是範疇和損害提升了非常大一截。避開的方法和以前一樣,貼緊場所邊沿向boss的部位挪動就可以,千萬別吃到海豚降落的那一下,哪個損害基礎能夠說成擊殺級的。

3、 鯨吞食滅

最後一個便是二環節的鯨吞食滅了。與二環節對比,此次大少爺在蓄氣的情況下能飛到上空,落地式後aoe的範疇也變大許多 。大部分,遊戲玩家消除掉鎖住buff以後,必須立刻向外閃躲2次並跑一段距離才能夠確保徹底不要吃到損害。

玩法彙總

大家玩法也一樣依照環節分離而言。

我本人在前兩個階段的玩法,我將其取名爲“接下去全就是我的連擊”。正所謂最好是的防禦便是進攻,我這個玩法的總體目標便是徹底抑制大少爺的前兩個階段,使他盡量避免下手,來減少遭受損害的概率,盡量滿情況地進到第三階段。

在第一階段中,大家必須等大少爺應用2個專業技能,一個是狂鲨噬瀾,另一個是閃狙,這兩個專業技能完畢以後都是會相對穩定地保證 boss應用雙刃護體或是站著挨揍來使我們搞出硬直或是開展破盾。以後我們要做的便是借助專業技能和平a對其開展持續抑制,當大少爺開展還擊的情況下避開還擊隨後再次回來抑制,破盾或搞出硬直以後就不斷根據專業技能和平a開展傷害輸出。大少爺應用回天強制擺脫硬直情況後,會固定不動應用閃狙,這時候大家必須立刻尋找他閃狙後的部位,隨後再次上來破盾或是立即搞出硬直,這般循環系統,立即壓過第一階段。這兒有一個必須留意的地區,假如應用的是香菱的馍片這類招喚專業技能得話,要留意一下每個招喚物的進攻間距,或是招喚以後平a一到2次再轉換角色,盡可能確保boss會不斷遭受進攻。由于在boss進到硬直情況以後,要不是持續遭受進攻不斷被搞出硬直得話,便會馬上應用閃狙跑遠,並且固定不動時間後依然會應用回天專業技能。對大家而言,那樣既失去一個抑制和輸出的機遇,也很有可能會毀壞下一次的攻擊。

第二階段的玩法和第一階段相近,但大家必須等的專業技能是二連斬或是回馬槍。這兒我本人較爲強烈推薦回馬槍,關鍵是由于二連斬的概率略小,回馬槍能夠根據我們自己挨近大少爺身後來開啓,剩余的就和第一階段是徹底一樣的了。

第三階段,有二種玩法,一個是近身戰,一個是遠程控制,這兒我也各自用boss50%的血條來給大夥兒演試。最先是近身戰的玩法,其實不是很難,便是不必貪,不斷繞背就可以。必須避開的專業技能基礎僅有三個,八字斬、回馬槍和三連擊。八字斬與三連擊太過類似,這兒我們建議是看他第二刀的情況下變不會改變向,假如發生變化就再次繞背躲三連擊,假如不會改變那麽就躲在正身後輸出就可以。這一玩法,難度系數較爲高,由于boss的判斷範疇還是非常大的,可是近身戰人物角色輸出較爲豐厚,換句話說,打起來實際上會快一點。

遠程控制的玩法非常簡單,立即拉長距離就行,和boss維持2個閃躲上下的間距。boss瞬間移動回來挨近大家了,就再次向後閃躲拉長距離。大少爺的遠程控制火力點十分欠缺,因此 這一玩法是較爲穩定的,假如大夥兒的遠程控制人物角色輸出較爲充裕能夠立即應用這一玩法來較爲穩定地打了boss。

配隊提議

在配隊上,我本人強烈推薦前兩個階段能夠挑選香菱或是別的平a較爲快的近身戰人物角色配搭一個大劍人物角色。香菱這類的人物角色能夠根據迅速平a在boss不防禦力的情況下搞出硬直,大劍人物角色則能夠確保去除每環節boss第一次應用護甲外,都能夠根據四次平a迅速平穩擺脫大少爺的防禦力。

第三階段當然便是強烈推薦大夥兒挑選一些輸出較爲高的遠程控制人物角色了,這一能夠依照大夥兒本人塑造的偏重于來挑選,假如遠程控制全是工具人或是沒有養遠程控制人物角色得話,近身戰人物角色也是能夠的,留意不必貪刀就可以。

因爲這一boss歸屬于能夠怼臉拼輸出的種類,因此 實際上哪些仙越牆,絕緣層藥物這類的食藥監能夠磕滿了來打,難度系數會降低許多 ,自然徹底不嗑buff藥也是能夠免傷打了的。

大少爺這一boss的設計方案我還是很喜歡的,即然大夥兒全是戰狂設計風格的人,那便是來信砍更爲爽快,前兩個階段徹底壓制他的痛快感還是很非常好的。並且盡管大少爺算作個作戰狂但他在boss戰中實際上還是蠻紳士的,在大家進到團本的情況下,大少爺的ai是要是旅者沒動,他就沒動,因此 要複生啊嗑藥啊哪些的,開局能夠安安心心的磕完再動,另一個便是在進到第三階段以後,大家要是不進到由深棕色框架包起來的範疇還可以隨意的嗑藥複生,因爲原神不曆經食品類頁面複生不容易停止時間,因此 趁這一時間補滿情況也是非常好的。

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