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《原神》温迪风系伤害机制详解

发布时间:2020-11-02 16:30:37来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中溫迪的養金魚的魚缸較爲久,許多 遊戲玩家都早已抽來到,那麼這一人物角色的損害體制是哪些的,請看下面由“A035879337”産生的《原神》溫迪風系損害體制詳細說明,一起來瞧瞧吧。

本來第一個溫迪UP池沒有要想抽溫迪,只爲抽第二UP池的可莉,想一想平時打遊戲全是吃最低,就先丟石塊想說抽中89抽慢下來,隨後等養金魚的魚缸當個賭狗賭一次看可否出可莉,想不到第80抽提前歐了溫迪出去(可莉夢碎),因爲抽出來來的時候沒有資源養,抽來到也很孤獨。直至這個星期要要想練下去,又不想去鋤大地(沒過多時間),立即就把天然珍珠紀行開啓了,立刻拉到70級。

發覺這一風神真的是T0等級的強悍,本來用皇女與凝光去打副本要六到七分鍾,換掉溫迪與白砂糖雙風隊2分鍾就拿下了,遊戲感受徹底不一樣。現階段原神由于還是很新手遊因此 一些文章發表欺詐你,說沒有兩命或是四命,無需練下去當主C,可是普通民衆遊戲玩家的0命溫迪徹底能夠主C,如果你掌握風系體制後,你也就會發覺他十分的好玩兒。因此 下邊會十分大篇幅在表明風系體制。

風系損害體制闡述

常常見到溫迪丟專業技能就全屏幕數據亂竄,是否壓根搞不懂這混蛋究竟損害是高還是低?

這種損害究竟源自那邊? 因此 大家就從圖中剛開始談起,溫迪武技的損害來源于有三個類型來源于,分別是「風系自身自身損害」,風系專業技能會造成出去的「外擴散損害」及其除開風元素之外的二種不一樣原素撞擊的時候會獲得「原素反映損害」來源于,而招式則多一個「原素轉換損害」來源于,因此 當溫迪丟招式時一直濃濃的數據蹦出來,無非四種損害來源于跑來跑去,大家然後往下看從數據來分析。

溫迪的武技(PC版別名E),圖中6390是風系專業技能損害(暴擊了),而682是外擴散損害。

風系專業技能損害:這一損害吃溫迪全部控制面板加持 (暴擊、爆傷、風傷杯)

外擴散損害:這一損害吃人物角色的級別與原素熟練,沒法暴擊(圖中爲外擴散基地火堆的水元素)。

原素反映損害:圖中沒有其他原素,因此 仍未開啓原素反映損害,這損害吃工具人級別與原素熟練。

外擴散反映闡述

外擴散反映爲外擴散損害的升階班,這一會在更深層次地去講解外擴散反映導致損害來源于的一部分,假如不願掌握的能夠繞過此章節目錄。外擴散反映簡易而言便是會給總體目標之外的其他對手上原素,一傳二、二傳三。舉例說明說三個丘丘人在其中一個帶火堆,丟一個風專業技能以往,此外2個丘丘人都是會被挂容易上火。挂上的火的丘丘人由于還不斷遭受風專業技能損害,又會開啓外擴散,把本來外擴散火堆的丘丘人的身上也沾染的水元素,就算消退第一只染火的丘丘人沒水元素了,但此外二只丘丘人的身上有火,其他丘丘人的火外擴散又會相反給這一丘丘人容易上火,就是這樣我染你,你染我能把總體目標挂上原素特性,這就是外擴散的基礎。

外擴散反映除開開放世界遊戲各種各樣特性史菜姆或是火堆丘丘人,還是立在水裏這類特性的自然環境外,假如你立即丟風專業技能打在沒有挂上原素或是自身沒有原素特性的總體目標上邊時,是不容易搞出外擴散反映。一來可能是全是同特性史菜姆,二來是總體目標群的身上沒有原素特性而且自然環境都沒有原素能夠染上去,因此 外擴散反映也是有基礎的開啓標准,必須略微留意的。

你覺得外擴散反映就結束了嗎? 還沒有呢! 外擴散反映又分成單獨原素的外擴散損害與雙原素的外擴散損害,隨後見到圖中能夠發覺2個總體目標之上時,由于會相互之間外擴散會多打一次損害,也就是外擴散反映是有開啓限制的。舉例說明一個丘丘人就只有開啓一次自身的身上的外擴散損害與品嘗到邊上丘丘人外擴散回來的損害,一共是2次外擴散損害,並不會由于邊上有第三個、第四個丘丘人又可以吃到第三次之上的外擴散損害。

圖中會更清晰,翠綠色傷害數字是風專業技能損害忽略,大家看2個丘丘人頭頂是風 冰特性也就是單原素的外擴散反映,見到正中間有872便是外擴散損害,但細心看有2次872損害,也就是一只丘丘人遭受外擴散冰特性損害872,可是由于外擴散反映又吃到鄰居的冰特性872外擴散損害,相當于一個丘丘人吃完三個傷害數字(3068風傷 外擴散冰傷872 鄰居外擴散冰傷872),假如碰到單個總體目標便會少一次鄰居外擴散損害。

火屬性外擴散損害(風傷 外擴散火傷 鄰居外擴散火傷 鄰居外擴散火傷) 開啓限制3次 雷屬性外擴散損害(風傷 外擴散雷傷 鄰居外擴散雷傷) 開啓限制2次 冰特性外擴散損害(風傷 外擴散冰傷 鄰居外擴散冰傷) 開啓限制2次 水特性外擴散損害(風傷 外擴散水傷 鄰居外擴散不回來Bug?) 開啓限制1次

以上爲現階段單原素外擴散反映的開啓限制,火屬性多一次現階段很有可能是由于自然環境特性關聯(草坪、丘丘人木質巨盾要素)造成 多外擴散一次,水特性則是擴出不來第二次損害大部分應該是Bug,可是會對對手上濕冷情況(等1.1版本號看一下總之並不是有益于遊戲玩家的Bug,無需立刻恢複)。

再而言到雙原素外擴散損害,簡易而言便是風 隨意二種原素特性(原素反映損害) 外擴散損害,看圖中先用凱亞冰一部分丘丘人,然後溫迪放武技外擴散所有丘丘人,可是放專業技能時卷到場所火藥桶(自然環境特性),能夠見到左2丘丘人頭頂立即優先選擇開啓溶化便是2850這一數據,又外擴散給上下兩側丘丘人融化傷害,872是外擴散的冰特性損害,3068是風專業技能損害,左1左2丘丘人全是三個傷害數字,最右側二只則也有多一次單原素的外擴散冰特性損害,由于間距部位與挂上特性不一樣的關聯,在左2融化傷害蔓延到外擴散回來前,最右側二只早已先自主相互之間外擴散(頭頂挂上的特性不變),因此 最右側二只丘丘人則有四個傷害數字。

雙原素外擴散在上段還是搞不太懂的人,這兒在舉另一個案例比較好了解,大家以怪總體目標頭頂挂上的原素特性來剖析,圖中左側盜寶團各獨立挂容易上火與水特性,隨後下圖用風輕輕吹起來變爲風 火與風 水 :

左盜寶團A挂水元素:風專業技能損害7916 外擴散火損害872 揮發損害1090 鄰居水元素Bug無損害

左盜寶團B挂水元素:風專業技能損害7916 外擴散水損害872 揮發損害1090 鄰居外擴散火傷682。

能夠見到如果是雙原素大部分都能夠吃到四個傷害數字,可是圖中自來水原素有Bug因此 有一只會少一次鄰居外擴散回來的損害(因此 水特性現階段較爲侄子),那大家改一下被挂上的特性在例舉一下:

左盜寶團A挂水元素:風專業技能損害7916 外擴散火損害872 超重損害1090 鄰居外擴散雷傷682。

左盜寶團B挂雷原素:風專業技能損害7916 外擴散雷損害872 超重損害1090 鄰居外擴散火傷682。

直接的風專業技能損害 外擴散火損害872(風專業技能外擴散單原素) 超重損害1090(原素反映) 鄰居外擴散雷傷682。

期待這樣子表述,能夠令小夥伴們們更非常容易了解雙原素的外擴散反映體制。

原素變換損害闡述

總算趕到風系體制損害中最後一個了,原素轉換損害現階段風系四個人物角色中僅有琴沒有這一損害專業技能,其他像風主(武技、招式)、白砂糖(招式)全是有這一損害體制的。那溫迪則是招式有這一原素轉換的工作能力,先表明一下溫迪招式,會按照遊戲玩家的實際操作方位射出去一個暴風之眼,這一暴風之眼以管理中心爲主導會出現達到20次的損害,因此 假如從外場剛開始被吸進會吃不滿意20次。

此外一個較爲會出現誤會的是深境螺旋式吸不了法師職業與愚人衆,在她們的身上有盾的狀況下是吸不 住,可是破盾後是能夠所有都吸在一起的。而溫迪這一招式是風傷,因此 損害是吃溫迪全部控制面板加持(暴擊、爆傷、風傷杯)。

原素變換損害便是把溫迪招式上色,沾染其他特性,當沾染各種各樣特性時便會變爲相匹配特性的暴風之眼,火龍卷最顯著,較爲不顯著的是冰、雷、水這三個特性較爲相近色,可是會出現小動畫特效冰是小雪花、雷是充放電、水爲泡沫,原素變換損害只有染在第一次接觸的特性就算遇到第二個不一樣的特性,也不會被上色而更改其他的特性。

那原素變換是把風傷變爲該特性的損害嗎? 並不是的! 看上邊左圖,是多搞出一段該特性的範疇AOE,而溫迪招式自身有20低處損害頻次,就附加多再加上20段上色的特性AOE損害(這一損害吃溫迪控制面板全部加持爆擊爆傷都吃),相當于立在管理中心的怪會實實在在吃到40段損害,因此 在開放世界遊戲殘殺丘丘人和牛頭人部族時,一個溫迪招式射過去就清潔溜溜,爆出物件也所有幫你吸到定位點,十分便捷撿取。

原素粘附闡述

工具人上特性(或自然環境特性) → 溫迪丟招式 → 立即上色暴風之眼

很多人會疑惑溫迪招式有這麽多損害嗎? 關鍵都忘記先釋放一個外置特性給暴風之眼上色,丟出來還是翠綠色風傷的招式,但中途有其他原素特性打上去依然會被上色,但是會少損害頻次並不會詳細有40段損害。因此 這裏會略微提及原神系統軟件中此外一個體制「原素粘附」。

原素粘附簡易分成強粘附(能夠不斷12秒而北鬥定位系統則能夠到15秒)與弱粘附(不斷6秒),爲何提及這個呢? 由于這一會決策溫迪招式起手是不是就可以剛開始原素轉換,舉例說明我應用芭芭拉普通攻擊進水(弱粘附),當切出溫迪開大動漫完,水元素粘附早已消退,表明我也錯過一個詳細損害的機會。而普通民衆比較好運用的是像安柏蓄氣箭破盾容易上火、凱亞上冰(頂尖工具人)或是是轉手馍片(奧茲是弱粘附但進攻頻率高非常容易上色),全是很普通民衆且強粘附的外置招式的特性工具人。

再說原素粘附會危害你外擴散損害的頻次,上邊有提及雙原素外擴散會造成三個傷害數字或是達到四個傷害數字,也就是高低原素粘附的危害之一。雙原素也是「原素反映」的一個體制(原神好繁雜阿),略微提一下較爲非常容易連結起來,「原素反映」是沒有CD時間的,但貴爲手機遊戲原素損害達人的一環,那樣不讓你不斷開啓高頻率損害了沒有? 因此 在原素粘附是對原素反映有CD限定的,舉個事例,原神全部佛教法器人物角色普通攻擊內置原素特性。當總體目標的身上有水元素的情況下,切出來芭芭拉持續普通攻擊,第一次普通攻擊附水元素和水元素開啓揮發反映後。第二次普通攻擊和第三次普通攻擊沒法給怪進水,直至第四次普通攻擊(CD又好啦)妖怪的身上才有水元素。

而詳細原素反映時間約1秒,前0.5秒爲反映環節,反映損害盡管在原素粘附的一瞬間造成,可是在反映環節內再度粘附原素特性,假如再被開啓本次原素則足夠進行2次原素反映,那麼會在0.5秒反應速度內造成2次反映損害。後0.5秒爲原素消退環節,此期內再度粘附原素不容易造成反映損害,並且會消耗剩下原素粘附動能。反映完畢之後給怪粘附剩下原素量(反映前粘附原素量減掉反映的使用量),這時能夠再次出現反映,因此 現階段僅有0.5秒反映期限內持續粘附強原素才可以短期內開啓雙原素反映損害,不然要等1秒後反映完畢才可以再度開啓反映。

但特別注意的是原神絕大多數人物角色的普通攻擊、猛擊、E(武技)、Q(招式)是分離測算內嵌CD的,在這種不一樣進攻中間原素粘附是沒有CD的,結果也就是能夠靈活運用強原素粘附特點,用不一樣種類進攻短期內開啓2次原素反映損害是行得通的。如果你略微了解原素粘附後,就能掌握爲什麽外擴散反映能造成這麽多傷害數字而且能不斷開啓原素反映。

小編尺寸包月卡配備過關8-3,最少0命溫迪帶一個團隊起降,從第六層立即打進第八層,在本季度紀行完畢前打過8-3升到49級,重做前都無需去理睬紀行每日任務了!  盡管趕不及去凹個第九層便是了,假如早一星期感受到,應當能夠多打多層 加減法拿些翡翠原石。

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