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《怪物猎人世界》幸运技能对奖励影响分析

发布时间:2020-10-31 19:09:23来源:扬华下载作者:扬华

《怪物獵人世界》中的好運專業技能能夠令小夥伴們在每日任務清算的情況下,有概率得到 大量的獎賞,那麼具體的盈利如何,請看下面由“IfanK”産生的《怪物獵人世界》好運專業技能對獎賞危害剖析,一起來瞧瞧吧。

任務獎勵出怨氣物是全村人非酋的最後希望。

相對性于前作令人費解的酬勞123,新世界的基本酬勞歸類十分立即:任務完成酬勞和妖怪素材圖片酬勞。

針對只有一個捕獵總體目標的每日任務,每類酬勞的總數最少爲4格,依照一定幾率開展許多次抽取是不是會 1,最多8格。二者累計至少8格,數最多(理論上)16格

明確數量之後,每格酬勞依照幾率表抽取最後結果。

除此之外,每一個每日任務都是會有一格素材圖片爲固定不動酬勞(本做爲任務完成酬勞),這也是絕大多數非酋的期待。

最終的抽獎活動跟剝取一樣徹底看顔,因此非酋們把眼光放進了酬勞總數上。由于好運這一專業技能看上去十分幸福。

那麼最先要搞搞清楚,閑魚情況下大家能取得是多少酬勞。

猛漢的傳統式是酬勞 1的基本幾率爲22/32,從4格剛開始,抽中5,就再次抽6,依此類推。聽起來酬勞越多幾率越低,6格便是持續抽中2次 一次沒中(22/32)^2*(10/32)

好,很有些道理

剛開始算:

4格:10/32=31.25%

5格:(22/32)^1*(10/32)=21.48%

6格:(22/32)^2*(10/32)=14.77%

7格:(22/32)^3*(10/32)=10.15%

但那麽問題來了。4 5 6 7累計幾率77.66%,8格的幾率22.34%,?

敢情八格的幾率比五格還高.

自身抽取是能夠無盡開展下來的,但強制停止在4 4,那麼原本能抽中9/10/11……的狀況都只有是8。(22/32)^4=22.34%。那麽說倒並不是不可以了解.

但做爲社會主義社會價值觀武裝起來的工人階級改革戰士職業,這時候大家不能忘記實踐是檢驗真知的唯一標准。

評測

因此我近期簡易紀錄了一下單目標任務的酬勞數,現階段66場132條紀錄。

4格43次,頻率32.58%

5格26次,頻率19.70%

6格20次,頻率15.15%

7格10次,頻率7.58%

8格33次,頻率25.00%

盡管樣版較爲小,但跟基礎理論沒有出現太大偏差。

OK,雖然與印像不符合,但基本測算基本原理大家弄清楚了。接下去剛開始偷渡者。

基本期待值每一個每日任務5.7格酬勞,去除固定不動酬勞之外的方格,會依照酬勞幾率表開展抽取,例如下邊這一。

好運能夠將幾率提升 到25/32、強運28/32,前作也有激運31/32(並不是激運票)、晦氣16/32、災禍8/32。

好運的期待爲6.2,盈利9.33%。

強運的期待爲6.9,均值多拿一格,盈利20.81%。

能提升 20%的高效率,看上去還不錯。

針對怨氣物而言的確這般。

但針對非酋們朝思暮想的珠串而言,it’s another story

主題活動每日任務的寶石來自于任務完成酬勞。在其中固定不動出咒印*2或3。那麼無專業技能時,剩余的4.7格酬勞會從印刻,太古和咒印中抽取。三種寶石出有效珠串的幾率比約爲1:2:3,爲便捷較爲,把咒印和印刻都換算爲太古。

主題活動雷娘 期待值

咒印2.09

印刻3.72

太古0.94

折算14.66顆太古

有強運時

咒印2.12

印刻4.66

太古1.18

折算16.85顆太古,提升 14.91%

同樣,主題活動三古龍盈利以下:

無專業技能期待值

咒印3.22

印刻1.93

太古2.35

折算15.88顆太古

有強運時

咒印3.26

印刻2.42

太古2.95

折算17.55顆太古,提升 10.55%

貓飯好運術的實際效果是酬勞總數未做到限制時,必然提升一個。換句話說,最少五格,最大八格,別的不會改變。換句話說剛剛測算的4/5/6格酬勞幾率不會改變,總數升級到5/6/7,8格的幾率是以前7/8之和。

5格:10/32=31.25%

6格:(22/32)^1*(10/32)=21.48%

7格:(22/32)^2*(10/32)=14.77%

8格:(22/32)^3=32.50%

基本期待值每一個每日任務6.5格酬勞,盈利13.60%,接近好運和強運中間。

在貓飯基本上,強運的盈利進一步減少,僅有8%上下,由于限制八個是定死的,邊際收益下降。

結果

可以吃個招財貔貅,終究15攻只危害4%上下的輸出。

但假如輸出裝能節約10%-15%的時間,還是不必配強運。

當然,刷R12得話只能依靠最低,專業技能盈利聊勝于無。

偷渡者救不上非酋,幹就完了。

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