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《博德之门3》各人物属性作用解析

发布时间:2020-10-21 15:36:32来源:扬华下载作者:扬华

《博德之門3》中的屬性有能量、智商、靈巧等歸類,這種特性會危害著遊戲玩家的各種標值與發展。下邊可以看由“ChuanYE”産生的《博德之門3》各屬性功效分析,期待對大夥兒有效。

最先展現一下博德之門3的人物角色建立特性控制面板。

在建立人物角色的全過程中第一步要做的是挑選你的崗位隨後再挑選你需要的人種(假如不在意抗壓強度得話就無需那麽注重了)。圖中中人物角色的認知特性的一欄中有一個星號,有星號帶邊是該崗位的關鍵特性,因而法師的關鍵特性是認知,關鍵特性會危害你崗位相對的戰鬥能力。

比如你應用法師釋放出來法師法力的情況下他的損害值和准確率都是會遭受認知特性的危害,但假如你應用了非法師法力的工作能力的時候會遭受別的相對特性的危害,比如法師應用法師職業法力的情況下損害和准確率就受智商的危害(秘藥以外,法師職業,邪術師和法師這類魔王寨崗位應用秘藥只受自身關鍵特性的危害)。

特性值的實質便是危害:調節值(調節值=(特性值-10)/2)。

後邊逐一剖析時再進行而言。接下去按序來分析特性的功效。

一、能量strength

能量是身體素質的量化分析,是戰士職業的關鍵特性。能量危害的層面包含近身戰進攻,彈跳間距,挎包重量也有運送吊物這類工作能力。這兒關鍵說一下近身戰進攻的判斷。

如下圖所示是能量爲15根據測算能量的調節值就爲2,如果你近身戰進攻對手的情況下先投一個20面的搖骰子(當搖骰子投進20的情況下暴擊傷害,投進1的情況下致命性出錯),設搖骰子投進了數據8,你進攻對手的AC值(即護盾級別)爲13,最終的進攻抛擲標值爲8 2(娴熟項) 2(能量調節值)=12。以後用進攻抛擲與總體目標的AC值相較爲分辨是不是擊中,因爲12<13,因而此次的進攻判斷結果未擊中。

若將20面搖骰子投進的值改成10,進攻抛擲=10 2(娴熟項) 2(能量調節值)=14,由于14>13此次進攻可能取得成功擊中。判斷擊中以後會再抛擲損害搖骰子(武器裝備的控制面板上寫著1d8含意便是投一次八面的搖骰子,控制面板上寫著2d6得話便是投2次6面的搖骰子再將2次結果求和)若控制面板爲1d8的武器裝備投出了6,則損害最後的測算數值6 2(能量調節值)=8,因而此次近身戰進攻導致8點損害。

二、靈巧 Dexterity

靈巧是靈便度的量化分析,是流蕩者和俠客的關鍵特性。靈巧危害的層面包含遠程控制進攻(阿膠一類的),護盾級別(AC),和先攻這種工作能力。阿膠時的擊中和損害應用靈巧調節值,測算方法與能量類似這兒也不進行講過。

關鍵解讀AC的測算方法

AC的值關鍵在于你穿的護盾類型,遊戲裏面有三種護盾(輕甲,中甲聯賽和輕甲,服飾),護盾會出示一個護盾級別,不一樣崗位穿的甲是不一樣的比如法師職業只有穿服飾,若穿了此外三種甲將不可以應用法力。

1.輕甲和服飾能夠 將你的靈巧調節值加在他本身的護盾上,若你的靈巧調節數值3則如下圖所示

護盾本身的AC爲10,後邊 3的靈巧調節值最終的AC值爲13.(AC的功效在上文能量中有詳細介紹)。

2.中甲聯賽還可以將靈巧調節值加在護盾本身的護盾級別上 但是限制爲2(輕甲和服飾沒有限制)如圖所示:

和上邊一樣的人物角色,中甲聯賽AC提升的靈巧調節值數最多只有加2因而他的AC爲15 2=17。穿中甲聯賽,輕甲或服飾時若你的靈巧調節數值負(即靈巧小于10)時AC值也會相對降低。

3.輕甲只看控制面板特性,不容易由于靈巧調節值提升AC級別也不會由于靈巧調節數值負值降低AC級別。

三、身體素質 Constitution

身體素質是忍受力的量化分析 。身體素質比較好說,便是危害你的性命值,身體素質越大性命值越大。

四、智商 Intelligence

記憶力與思維邏輯的量化分析,是法師職業的關鍵特性。危害法師職業釋放法師職業法力的擊中和損害的特性,其計算方式和所述同樣。很多法力不僅有一次的損害,除開第一段關鍵損害和智商有關事後的損害(如點燃,中毒了)與法力DC有關(這兒也不進行講了)。

智商也是危害戰士職業流蕩者這種物理學崗位施放的特性。

五、認知 Wisdom

認知是判斷力與體會工作能力的量化分析,是法師的關鍵特性。危害法師釋放出來法師法力和俠客釋放出來法力的擊中和損害的特性。計算方式也和所述同樣。

六、風采 Charisma

風采是個性化氣場的量化分析,是邪術師的關鍵特性。危害邪術師釋放出來邪術師法力的擊中和損害的關鍵特性。

在大部分會話中風采能具有非常大的功效,能夠 根據溝通交流防止許多 作戰。

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