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《原神》圣遗物主词条选择详解

发布时间:2020-10-21 15:36:46来源:扬华下载作者:扬华

《原神》的聖遺物主百度詞條該怎麽選擇,堅信是許多 遊戲玩家所犯愁的難題,在百度詞條的挑選上能夠 根據一系列數據信息的測算來得到最優解。下邊可以看由“Homosapien”産生的《原神》聖遺物主百度詞條挑選詳細說明,期待對大夥兒有效。

前幾天刷西北風狼掉出一個金黃主百度詞條爲原素熟練特性角鬥士水杯,我的主c是雷澤,自然是用不到的。

還有誰可用的上呢?我簡易搜過一下人物角色攻略大全,發覺當今自然環境說的大多數純屬巧合,結果很模糊不清。

原素熟練這一百度詞條確實那麽菜麽,究竟應當如何選主百度詞條才可以損害利潤最大化,做爲強迫思維的我特想量化分析一下這一標值,獲得確立的數據信息結果。

損害測算的方法

原神裏有三種損害方法,測算方法也各有不同:

最先是普通攻擊/猛擊

Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR

有六個損害區段乘積,在其中r是姿勢損害倍數,DR是防禦力免減實際效果,RR是原素抵抗性,AT爲物理攻擊,CR爲暴擊傷害盈利,OR爲其他收益。

在其中DR防禦力免減實際效果(Defensive Ratio)公式計算爲DR=(L 100)/((1-f)(100 l) L 100),在其中l爲妖怪級別,L爲角色級別,f爲防禦力減少實際效果。

太抽象性了,舉例說明:

我的香菱級別50,丘丘人級別63,防禦力減少實際效果f爲0。

因此DR=(50 100)/(100 50 63 100)=47.9%

RR原素抵抗性公式計算爲RR=1-R_0,R_0爲總體目標原有抵抗性,丘丘人物理學抵抗性R_0爲10%

因此RR=1-10%=90%。

在沒有暴擊傷害和其他收益的狀況下,物理攻擊爲506,第一段損害倍數爲45.5%,因此小香菱拿著大長兵器平A上去的損害便是

Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99

能夠 見到損害恰好是99

第二種是增長幅度反映

Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP

在所述公式計算中多了2個乘積區段,EAR (Enhance Amplification Ratio)增長幅度抗壓強度指數和SP(Spell Power)法術穿透。

揮發,先水時火,EAR=1.5;先紅後水,EAR=2。

溶化,先冰後火,EAR=2;先紅後冰,EAR=1.5。

法術穿透公式計算爲Sp=1 M Re(Ae),Re(Ae)爲增長幅度反映抗壓強度指數,M爲原素熟練加持,依據巨頭檢測,考慮公式計算:M=k*25Em/9(Em 1400)

在其中k爲種類指數,增長幅度反映爲1,聚變反應爲2。Em爲原素熟練標值。

再舉例說明,還是香菱和哪個丘丘人,二級馍片姿勢損害倍數爲120%,丘丘人火屬性抵抗性RR=1-10%=90%,法術穿透SP=1 M AE=1 8.2% 0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。

Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424

能夠 見到這一損害也是沒有問題的

聚變反應

Dmg=LR*RR*EFR*SP

在其中LR(level ratio)級別指數和EFR(Enhance fusion ratio)聚變倍數都爲數值不能變。損害僅受RR和SP危害。

之上便是原神裏三種損害測算的方法。

聖遺物

說返回聖遺物上去,現階段和人物角色損害立即有關的主百度詞條有七個,去祛除翎毛這一固定不動物理攻擊沒有選的,列舉剩余六個點滿到5星20級的百度詞條和最高值:

將這一標值加持帶到損害公式計算,隨後各自除于原公式計算,能夠 獲得主百度詞條損害提升占比:

ar爲原始損害加持

必須留意的是,報表裏的標值是損害提升占比,換句話說在原來損害的基本上提高了幾倍。

以第二行增長幅度反映來表明,假定原始增長幅度反映損害爲100,原始原素熟練Em=0,那麼根據配戴主百度詞條爲原素熟練的滿階聖遺物(Em_0=187)能夠 將增長幅度反映損害變成132。

而當原始增長幅度反映損害爲100,原始原素熟練Em=100時,增長幅度反映損害變成127。

首先看第一行普通攻擊/猛擊,在原始暴擊率和暴傷各自爲0時盈利最大,因此2個涵數變成。

ifP=0,P(dmg ratio)=1 0.31CD

ifCD=0,CD(dmg ratio)=1 0.62P

以後把四個涵數帶到到平面坐標必得:

獨立看灰黑色的線和鮮紅色線的相交點,含意即是在原始暴傷爲0的狀況下,當暴擊率做到了49.6%時,暴傷加持主百度詞條盈利相當于物理攻擊百分數加持主百度詞條,別的相交點含意同樣推導。

在增長幅度反映裏原素熟練的主要表現

關鍵看百分數進攻加持和原素熟練這兩個涵數的相交點,即翠綠色曲線圖和鮮紅色曲線圖的相交點,能夠 發覺:

原始物理攻擊百分數加持ar>40.7%時,原素熟練盈利高些。

結果

大部分能夠 分類討論下結論了,最先看一下聖遺物的主百度詞條

相近雷澤以普通攻擊/猛擊爲關鍵輸出方式的主百度詞條優先爲

時光沙漏——基本進攻百分數

水杯——物理傷害加持百分數

頭冠的狀況非常複雜,最先要較爲一下暴擊率和暴傷的盈利,用P(dmg ratio)/CD(dmg ratio)>1

解不等式必得:當2CD>P時,P(dmg ratio)>CD(dmg ratio)

即暴擊率百分數盈利高過暴傷百分數。

換爲人話便是假如如今你的暴擊率小于二倍的暴傷,那麽就挑選暴擊率主百度詞條。

難題就是你如今連暴擊傷害頭也沒有大概率是2CD>P的,因此挑選暴擊率百度詞條,隨後用暴擊率百分數和物理攻擊基本進攻百分數去較爲。

即測算:1 0.46/(1 ar)-(1 0.31CD)><0

看圖片中藍紫色和鮮紅色兩道,已經知道選了一個基本百分數進攻爲46.6%的時光沙漏。

因此原始物理攻擊加持ar>46.6,AT(dmg ratio)=1 0.46/1 ar<1.315

只分2個狀況探討

if ar=46.6%,

CD>101%,暴擊率百分數>基本進攻百分數 CD<101%, 暴擊率百分之<基本進攻百分數

if ar=1

CD>74.2%,暴擊率百分數>基本進攻百分數

CD<74.2%, 暴擊率百分數<基本進攻百分數

以增長幅度反映爲關鍵輸出方式的

依據綠紅兩根曲線圖的相交點(0.47,1.32)必得

時光沙漏

if ar<40.7%, 基本進攻百分數>原素熟練

if ar>40.7%,基本進攻百分數<原素熟練

如今ar=0,因此

時光沙漏——基本進攻百分數

水杯無需多言,水杯——物理傷害加持百分數

又來到頭冠挑選環節,依據上述挑選已經知道ar≥46.6%,因此原素熟練>基本進攻百分數

而且依據第一步推論暴擊率百分數>暴傷百分數,因此只必須較爲原素熟練和暴擊率百分數就可以,即翠綠色和藍紫色曲線圖,測算必得二者交叉于(1.05,1.32)

if CD<105%, 暴擊率百分數<原素熟練

頭冠——原素熟練

if CD>105%, 暴擊率百分數>原素熟練

頭冠——暴擊率百分數

溫蒂以聚變反應爲關鍵輸出的

所有原素熟練

補充說明

1. 副百度詞條和套服實際效果都能夠同樣帶到進來測算,公式計算中沒有牽涉到攻速

2.默認設置損害目標爲全抵抗性均值的企業(比如丘丘人)

3.早期原素熟練的回報率下降但盈利仍超過1。

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