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《原神》防御力乘区对伤害影响公式

发布时间:2020-10-21 15:36:55来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的防禦能力與損害的測算並並不是單純性的十以內加減法,只是必須一些繁雜的計算才可以得到。下邊可以看由“holiverse”産生的《原神》防禦能力乘區對損害危害公式計算,期待對大夥兒有效。

公式計算

妖怪遭受人物角色損害百分數的公式計算考慮:(L 100)/(l L 200)

在其中l爲妖怪級別,L爲人物角色級別。

傷害減免公式計算:Def_c/(Def_c 5l 500)

在其中Def_c爲角色的防禦能力,l爲妖怪級別。

我猜測或許人對妖怪也考慮同樣的傷害減免公式計算,可是有一個狀況是,平級角色進攻平級妖怪,傷害減免率自始至終爲50%。

因而,若還是考慮這一公式計算,那麼妖怪的防禦能力Def應當考慮:Def=5l 500

因而,我猜想人物角色對妖怪的損害考慮:(5L 500)/(Def 5L 500)=(5L 500)/(5l 500 5L 500)=(L 100)/(l L 200)

認證階段

能夠 見到曲線圖極致合乎。

減防是不是考慮該有的關聯

當人物角色級別爲69,妖怪級別爲54,Lisa的增傷實際效果爲:346/321=1 7.7%

那麼,理論上減防前,妖怪遭受損害爲:(100 69)/(100 69 100 54)=52.32%

減防後,妖怪遭受損害爲:(100 69)/[100 69 (100 54)*0.85]=169/(169 130.9)=56.35%

損害提升占比爲:56.35/52.32=1 7.7%

基礎理論合乎測算。

那麼減防是不是線形累加的呢?回答是yes

依據的檢測結果,采用了四命Razor及其4破Lisa。導致損害的人物角色60級,妖怪54級。

無減防1319,15%減防1424,30%減防1547,結果是加算。

這一成效離不了諸多人的不辭辛勞計算和猜測,我只是幹了小小認證工作中。

最終我們可以算一下可莉命座對90級對手有多少增傷,減防23%

190/336.3=56.5%

56.5/50=1 13%

即大約爲13%的增傷

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