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《原神》元素反应机制分析及配队推荐

发布时间:2020-09-22 14:43:16来源:扬华下载作者:扬华

《原神》遊戲玩家們可以根據原素反映迅速戰勝對手,很有可能會出現遊戲玩家不清楚要如何搭配團隊,下邊可以看遊戲玩家“Last Soul”共享的《原神》原素反映體制剖析及配隊強烈推薦,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

元素分類

在全部加載界面及其載入界面中大家都能夠見到所有的七大原素。

如圖。從左到右的次序是火,水,風,雷,草,冰,岩。

原素反映歸類

理論上,手機遊戲內每個原素理應存有一個基本實際效果和好幾個反映實際效果

  • 火:能夠帶上單一火情況,現階段無實際效果反映,團本內實際效果爲不斷損害性命值
  • 水:能夠帶上單一水情況(濕冷),現階段無實際效果反映,團本內實際效果爲專業技能CD大幅度增加
  • 風:有一部分妖怪帶上單一風情況,現階段無實際效果反映
  • 雷:能夠帶上單一雷情況,現階段無實際效果反映,團本內實際效果爲不斷損害原素動能
  • 草:現階段僅郊外草史菜姆或草法師職業有著,草史菜姆帶上單一草情況,實際實際效果不明
  • 冰:能夠帶上單一冰情況,導致降速實際效果,團本內實際效果爲精力耗費提升
  • 岩:能夠帶上單一岩情況(晶化),導致遭受岩之外原素損害降低

這兒要提及步驟整體規劃的第一部分關鍵點:

默認設置狀況下,一切一個非內置的單一原素特性,延遲時間在10s上下。

內置某類特性的對手會對某類特性損害免疫力,如工作經驗本火史菜姆對火損害免疫力。

內置特性的對手存有一個原素耗費值,當身體原素值耗費完的時候會臨時喪失該特點。

(走紅史菜姆有較高的原素存款值,耗費完必須更數次的反映。冰史菜姆現階段沒有取得成功耗費完過,但充分考慮雷和火的狀況,推斷是很有可能耗費完的,必須妖怪血條充足多)

要確立的是內置特性和進攻特性的差別,工作經驗本裏的雷蚊蟲可以導致雷損害,但其自身不含有永久的雷情況,仍然遭受雷損害。

以後是組成實際效果的一部分,也就是原素反映一部分。

組成實際效果

1.控制面板型輸出反映:這種反映立即吃原素熟練和人物角色的進攻控制面板加持

  • 火 冰開啓溶化,導致附加開啓溶化的原素損害,在其中先冰後火爲2.0倍數,相反爲1.5倍數
  • 水 火開啓揮發,導致附加開啓揮發的原素損害,在其中先火後水爲2.0倍數,相反爲1.5倍數

2.級別型輸出反映:這種反映只遭受人物角色級別和原素熟練的加持,且輸出實際效果簡單直接

  • 風 火/冰/雷/水開啓外擴散,導致風損害和附加被外擴散的原素損害
  • 火 雷開啓超重,導致附加的火損害AOE,另外該進攻歸屬于發生爆炸重進攻,能夠破盾且含有挑飛
  • 雷 水開啓感電,延遲時間內對周邊企業規律性導致雷損害

3.級別型相互配合反映:這種反映只遭受人物角色級別和原素熟練的加持,必須一定實際操作開展輸出

  • 冰 雷開啓納米管,導致附加的冰損害AOE,另外減少妖怪的物理學抵抗性
  • 冰 水開啓凍潔,導致沒法行動情況,這時應用超重型物攻開啓冰塊,導致附加物理傷害

4.輔助型反映:反映自身不導致損害,出示一些輔助形實際效果

  • 岩 火/冰/雷/水開啓結晶體,轉化成一個相匹配原素的結晶,撿取後能夠轉化成一個該原素的護甲,抵禦一定量的損害

5.獨特形反映:

  • 火 草開啓引燃,被引燃的草特性在貼近別的草特性的時候會傳送引燃情況,對周邊導致低額不斷損害

接下去是第二一部分關鍵點:

  • 1. 揮發,溶化,超重,納米管,及其結晶體反映,在反映後所有不留有一切原素。
  • 2. 風元素導致外擴散以後仍然不容易危害本來帶上的特性,且外擴散能夠爲周邊全部遭受外擴散的對手粘附被外擴散的原素。
  • 3. 超重傷害類型歸屬于發生爆炸,記入重進攻,對礦物質、岩系護甲有附加損害且損害自身忽視岩和草系護甲。
  • 4. 感電雷原素開啓損害跳躍頻次爲2次,每一次對本身及周邊具備水元素的企業導致損害。水元素開啓損害跳躍頻次則爲1次。在反映開啓一瞬間導致第一次損害,另外水元素消退,只留有雷原素,在第二次損害後不留有一切原素。
  • 5. 納米管如今僅減少物理學抵抗性(已不加持全損害,僅加持黃字損害,與三測不一樣)
  • 6. 凍潔開啓時留有冰原素情況,在凍潔完畢或者開啓冰塊後不留有一切原素。凍潔自身延遲時間較短,根據2個人物角色各自承擔凍潔和冰塊難度系數很大。
  • 7. 結晶體反映一切原素轉化成的結晶體都能抵禦全部種類的損害,但不可以抵禦反映。原素結晶體護甲自身不容易開啓一切反映。
  • 8. 草史菜姆,被引燃時另外存有火元素和草原素,點燃一段時間後火元素消退。
人物角色歸類

這兒再次引入二測時的定義。

在元素分類完畢後,接下去是對人物角色開展歸類。

在這兒,我將人物角色依照2個根據,分爲4 3兩大類共7個標識:

第一類:純物理學,半物理學,半原素,純原素

  • 純物理學:只有導致物理學或岩特性損害。意味著爲女傭諾艾爾
  • 半物理學:普攻所有爲物理傷害,僅專業技能出示原素損害。意味著爲主導線冰人物角色凱亞
  • 半原素:普攻一部分含有原素實際效果。意味著爲主導線火人物角色安柏
  • 純原素:所有進攻都含有原素實際效果。意味著爲主導線雷人物角色沙莉

第二類:及時型,延遲時間型,不斷型

  • 及時型:粘附原素特性爲一次馬上起效,如凱亞的小專業技能
  • 延遲時間型:粘附原素特性爲一次延遲時間起效,如安柏的定時炸彈、香菱的馍片
  • 不斷型:不斷粘附原素特性,如凱亞、沙莉、安柏的招式

要表明的是,這兒歸類標識中的物理學與手機遊戲內物理學的實際意義不一樣,因爲岩特性自身的反映特點,因而在人物角色歸類時我將其劃歸物理學。

事例:

凱亞有三個標識:半物理學、及時型、不斷型。

在第一類標識中,越挨近左側,意味著該人物角色的輸出越借助物攻。

在第二類標識中,包括的標識總數越多,意味著該人物角色能夠構成的相互配合越多。

這些的標識,會變成事後團隊編寫成和步驟設計方案的關鍵參照。

紅警快捷鍵原素加持

這一方面是三測中的新內容,在首測中標值開展了大幅度的上漲,促使其已不是一個無關緊要的特性,因而在紅警快捷鍵時大家一樣必須多方面考慮到。

其實際效果是,在紅警快捷鍵中4個人物角色的特性考慮上邊標志所顯示的標准時,能夠開啓附加加持。

加持實際效果各自爲:

能夠看得出的是,四個原素的混合色隊盡管在解迷的情況下能夠産生許多 便捷,但在作戰時産生的buff基本上是最不起作用的一個。因而大家理應對于自身的團隊來添加適合的buff。

原素粘附延遲時間在絕大多數狀況下都歸屬于一個扶持實際效果,其自身的實際意義僅有特殊的狀況下才可以呈現出去,因而這兒很少 加探討。

2火:物理攻擊提升25%

  • 非常暴力的加持,25%的物理攻擊能夠給控制面板産生巨大的提高,針對中後期吃控制面板的反映提高也是極大。

2水:受治療效果提高30%

  • 這一實際效果在存活艱苦環境的狀況下很有可能大展身手,但絕大多數狀況下相比這一buff,提高奶爸食量才算是更強的挑選。

2風:精力耗費減少15%,挪動速率提高10%,專業技能制冷時間減少5%

  • 跑圖的情況下每一個人都了解精力和移速的實際意義,而作戰中也能夠産生大量的跑位室內空間,5%的冷卻縮減則閃爍其詞。

2雷:開啓納米管、超重和感電反映時,有100%幾率墜落一個雷原素顆粒,制冷時間5秒

  • 在開啓雷原素有關反映時墜落一個雷原素顆粒,主要是可以提高雷系人物角色招式的蓄力速率,較爲靠招式用餐的雷系人物角色能夠考慮到添加這一配備。

2冰:進攻冰原素粘附或凍潔情況下的對手時,暴擊率提升15%

  • 大部分是爲冰塊派系所提前准備的實際效果,別的派系提高較小,能夠依據狀況添加。

2岩:抗切斷技能提升。遭受護甲維護時,導致的損害提高15%

  • 這一實際效果歸屬于岩系輸出團隊的特點,提升抗切斷工作能力造就輸出自然環境,護甲維護提高全損害,實際效果也比較通用性,能夠酌情考慮添加團隊。
團隊編寫成及輸出步驟的設計方案和提升

最先必須確立的一點是,物理傷害不能缺乏,可是只打物理學在絕大多數狀況下全是拔罐老師傅,而變成達標的元素使才可以給你更強迅速地擊倒繁雜的妖怪。

輸出步驟設計方案必須充分考慮的關鍵點關鍵有:

  • 1.原素實際效果配搭及次序
  • 2.人物角色和妖怪的特性
  • 3.專業技能釋放出來次序、積累高效率和制冷時間

依據上邊的內容,大家紅警快捷鍵分成下列好多個流程:

A.搭建輸出主要(2人)

輸出主要必定是一個可以出示超強力輸出的二人組。依據上文小結:

早期最好的挑選有下列幾類:

1.火 雷超重:損害高,範疇大,受影響小,歸屬于早期最強烈推薦的派系

  • 主C和輔C各自爲火元素和雷原素,輔C應挑選及時型、延遲時間型人物角色(有著優良後台管理特性授予工作能力),主C則提議挑選半原素及之上的人物角色(優良的開啓反應能力)
  • 輸出方式:靠數次切人釋放出來專業技能開啓超重反映做爲關鍵輸出方式,站場時間相對性勻稱,依據專業技能CD和普通攻擊控制面板適度調節站場時間
  • 普遍組成:刻晴(主)香菱(輔)、沙莉香菱(混主)、迪盧克沙莉(混主)、香菱(主)菲伯特(輔)、雷澤(主)香菱(輔)

2.雷 水感電:損害多段,爲AOE,撤場工作能力佳,延續性輸出,暴發略微不夠

  • 主C爲雷原素,輔C爲水元素,輔C挑選半原素或純原素的及時型、延遲時間型人物角色,主C挑選半原素及之上人物角色,主C站場時間較長且更必須高控制面板
  • 輸出方式:輔C爲妖怪粘附水元素後主C競技場開展雷原素輸出
  • 普遍組成:沙莉(主)莫娜(輔)、刻晴(主)莫娜(輔)、菲伯特(主)芭芭拉(輔)、刻晴(主)芭芭拉(輔)

3.冰 水(在其中之一爲主進攻)冰塊:損害爲物理學,與納米管適配最好,輸出自然環境出色

  • 主C爲冰原素或水元素重進攻人物角色(工程爆破、重劍),輔C挑選另一原素的半原素或純原素的及時型、延遲時間型人物角色。因爲人物角色限定,現階段實際上僅有重雲一人合適此派系主C。
  • 輸出方式:輔C爲妖怪粘附水或冰原素後主C站場開啓凍潔並開展重進攻
  • 普遍組成:重雲(主)芭芭拉(輔)、重雲(主)莫娜(輔)

中後期最好的挑選有下列幾類:

1.水 火揮發:吃人物角色控制面板,特性平衡,對單強,但早期略微不夠

  • 主C和輔C爲火元素和水元素,因爲水特性開啓實際效果更強,提議優先選擇拉升水人物角色的控制面板做爲主C。但具體作戰中絕大部分狀況反映爲更替開啓,因而仍然必須勻稱提高練度
  • 輸出方式:主C和輔C更替粘附原素後開啓反映開展輸出
  • 普遍組成:莫娜(主)香菱(輔)、行秋(主)香菱(輔)

2.火 冰融化:吃人物角色控制面板,特性平衡,對單強,但早期略微不夠

  • 主C和輔C各自爲火元素和冰原素,因爲火屬性開啓實際效果更強,提議優先選擇拉升火人物角色的控制面板做爲主C。但具體作戰中絕大部分狀況反映爲更替開啓,因而仍然必須勻稱提高練度
  • 輸出方式:主C和輔C更替粘附原素後開啓反映開展輸出
  • 普遍組成:香菱(主)重雲(輔)、迪盧克(主)重雲(輔)

3.短CD聚合物電芯風元素或岩原素人物角色:吃人物角色控制面板,吃武器裝備百度詞條,吃技能級別,必須極高練度

  • 主C爲聚合物電芯岩特性或風特性人物角色。由于風和岩自身的特點,針對除開本身特性對手之外的全部對手有著一定的實用性,因而可用範圍廣。但十分吃人物角色總體抗壓強度和控制面板。
  • 輸出方式:靠短CD聚合物電芯的人物角色專業技能及普通攻擊輸出
  • 普遍組成:岩系主人公、凝光
B.考慮到團隊配搭填補(1人)

依據主要2人來提升一名人物角色進到團隊,考慮到一樣有幾個方面:

1.聚怪填補:添加一個聚怪人物角色來填補團隊的輸出集中化水平

  • 配隊核心理念:根據聚怪促使AOE能夠更好地充分發揮
  • 普遍事例:溫蒂、琴、風主

2.原素配搭:添加一個原素工具人來提升反映開啓頻率,另外開啓紅警快捷鍵原素加持

  • 配隊核心理念:開啓團隊中有原素BUFF來提高團隊
  • 普遍事例:溶化隊的班尼特(2火BUFF、招式加攻輔助)、溶化隊的安柏(2火BUFF、諷刺輔助)、冰塊隊的凱亞(2冰BUFF、填補冰專業技能)

3.反映填補:添加一個原素工具人來提升反應類型出示附加BUFF,現階段關鍵爲納米管

  • 配隊核心理念:現階段僅有冰塊反映與納米管相互配合,添加雷人物角色出示納米管BUFF,根據降低物理學抵抗性來巨大提高冰塊的輸出
  • 普遍事例:冰塊隊的沙莉、冰塊隊的菲伯特
C.依據本身狀況添加最終人物角色(1人)

進行A和B之後,團隊早已基礎成形,最終一名人物角色有較高的可玩性,能夠依據自身的喜好開展配搭。

1.添加第二個BUFF:BUFF不嫌多

  • 配隊核心理念:根據2個原素BUFF層疊來出示更強的輸出特性
  • 普遍事例:2火 1雷,添加第二個雷人物角色來提升招式蓄力高效率

2.添加便捷解迷一些的工具人:作戰並不是所有,解迷也很重要

  • 配隊核心理念:改寫隊好不便弄個常見的工具人進來吧
  • 普遍事例:冰塊隊的安柏、超重隊的岩主

3.添加奶爸或是護甲人物角色填補存活:慫一點有慫一點的益處

  • 配隊核心理念:不想每一次都跑佛像吃美食了,搞點護甲加血這類的吧
  • 普遍事例:超重隊的芭芭拉、冰塊隊的七七、非岩隊的諾艾爾

4.2風BUFF:它是飛舞的覺得

  • 配隊核心理念:2風BUFF那麽好,爲哈俺不要用用
  • 普遍事例:超重隊的風主人公 白砂糖、琴 溫蒂

5.添加大劍人物角色:挖幣也是遊戲的一部分

  • 配隊核心理念:跑道上看到礦了切人多不便
  • 普遍事例:各種各樣團隊的大劍人物角色
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