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《十字军之王3》扩张发展路线心得与经验分享

发布时间:2020-09-13 17:59:51来源:扬华下载作者:扬华

《十字軍之王3》中,許多 遊戲玩家還針對擴大國土一頭霧水,不清楚該從哪著手,那麼該怎樣擴大國土呢?如今爲大夥兒産生“鴉齒護衛隊大隊長”的《十字軍之王3》擴大發展趨勢線路體會心得與心得分享,期待對大夥兒有一定的協助。

一切正常擴大發展趨勢線路

1.直屬機關伯爵官網領是自身發展趨勢的基本盤,這一大家都了解,盡可能把直屬機關的配額用完。前期例如西班牙這類小地區直屬機關伯爵官網領自然是連一片最好是。中後期底盤變大,我們建議是,把每一個伯爵領的法理學禦府作爲直轄國土。

2.因爲手機遊戲設置中極端化惡心想吐的超出2伯爵稱號會出現巨額處罰,必然要分封制伯爵的。立即把伯爵稱號消毀了也是不起作用的,AI假如做到國土占比規定會自身造就稱號,因此別消耗皇冠等級去消毀了。但伯爵就算是孩子或是媽媽,放她們自行其是全是極爲風險的,就算你解決好啦,到下一代人手上也免不了産生難測,不論是立即謀反還是添加流派都十分令人頭痛。

解決方法

從你的廷臣或是客人或是勇士之中,找一個父母雙亡六親無靠,單身無子嗣,無兄妹的幸運者(是不是出世卑微不在乎的,關鍵的是沒有一切家屬),這一特點可以確保自身是他事後財産的第一次序繼承者。接下去給他們封一塊伯爵官網領,隨後馬上追捕,此刻的追捕通過率是100%的,很有可能由于他尚在宮裏還未就封。因爲這一人到下獄前已經是高雅的伯爵官網的之體,被抓後能夠再次給他們封爲,你也就能夠把臨時必須人委托存放的伯爵稱號贈給他了。這一對策,符合實際最高領袖有關“把權利關入規章制度的鐵籠裏”的重要批示,世稱牢房分封制。

這一作法的唯一缺陷是每搞一次,加20點君王值,不可以一次性成大批量的生産制造伯爵,但是一般30-50歲的幸運者在大獄裏活個10年不是問題,一切正常狀況也不怎麽會必須一次性弄很多的。

高級解決方法

我這個檔的4代老大,在一次偶感風寒時找來啦一個武林名中醫,幫我醫治時表示自身身具異術問我想不必試一下,那麽我自然要試一下了,想不到我不僅病好啦,還獲得了一個超級技能能夠邀人一起修練法術。曆經我的檢測,發覺這一法術不但是增強體質,救死扶傷,家居旅遊,殺人越貨的必備良藥,也是施政理政的一柄利刃。

生産制造伯爵的規範作法

1.集結勇士。

2.找一個合乎所述規定的人出去開展傳教士,假如宮裏有現有的人可繞過第一步。

3.進行傳教士後給他們封一塊伯爵官網領。

4.點開謀略頁面尋找這個人時法術的密秘開展揭秘。

5.追捕。

6.給他們加官晉爵。

此後他就從一個岌岌無名的聘請勇士,一夜之間變成了定居在我宮裏VIP拘禁套間中的伯爵,過到了美好的生活。

因爲揭秘了他是個罪惡的女巫,逮著他不是加君王值的。

伯爵官網領事項

最理想化的情況自然是徹底沒有獨立的伯爵官網存有,把一全部詳細的伯爵領包含伯爵稱號和所轄全部伯爵官網領全部封給牢房裏的伯爵。但在操作過程上基礎沒有完成的很有可能,由于你沒有那麽多時間去造聲稱吸引,或是靠下身開疆拓土等孩子小孫子承繼。

另外你沒什麽原因的奪走一個伯爵官網稱號交由己用,也加君王值。並且伯爵自身也是有管理方法伯爵官網城池的限制,超過會出現稅款處罰,最後也會處罰到自身頭頂。

我講一種盡量極致的分封制計劃方案,假設一塊伯爵有著5塊伯爵官網領構成,2塊給牢房裏的伯爵,2塊各自交給本來就在地的小伯爵官網,最終1塊伯爵領禦府自身直轄。這樣一來,2個伯爵官網協同起來謀反得換伯爵,牢房裏的這一伯爵也不會徹底打但是。假如伯爵領內伯爵官網領數量是雙數,那就要牢房裏的伯爵多拿1塊地。由于他在牢房裏是無法搞事的,相對性安全性。

手機遊戲存在的不足

我覺得現階段一個重特大的缺點便是超出2個伯爵稱號處罰高到不明白,但另外你頂著好幾個君王稱號乃至皇上稱號,反倒僅有加持沒有一切處罰的。這一設置純碎是由于伯爵領獨特工程建築的存有而存有,壓根不符實際邏輯性的。

我感覺中後期應當會提升好幾個君王稱號的處罰,或是放開伯爵稱號的總數,最少可以根據哪些方式來升級提升限制。

也有一點是旁系大家族過多了,依據我的觀查,假定老君王分封制了兒子,這一兒子會在老君王人死之後迅速造就一個新家族,家徽是一個包含自身領地標示的四分盾。這一點我是不可以了解的。昭烈帝三國劉備到他這代都早已織席販履了,也不太可能去把卯金刀給改了,宣布場所必須申明自身是中山靖王以後。即使歐州由于黏著性語言的關聯,能夠非常容易的造就新詞彙,但也不會說那麼非常容易就把大家族姓式給改了吧。並且立即分拆新家族,都不用首領願意的,說改就改了,那這一首領存在的價值又在哪兒?我覺得這一造就新家族的設置,僅僅在非婚生子女的身上較爲有效,像冰與火裏邊某一個地區的非婚生子女全姓同一個姓覺得十分奇幻,非婚生子女假如一直無法得到認可,一還有機會就爲自己弄一個最少看起來可靠的大家族,那就是較爲有效的。

最終便是有關謀反的難題,封臣謀反的全部邏輯性我認爲還是做的非常好的,並不是那類純碎爲了更好地提升遊戲玩家難度系數而惡心人那類,現在我較爲可以了解爲何英國國王會簽大憲章這類物品了。

但是農民戰爭的設置有點兒怪異,農民戰爭全是限制在一個伯爵官網領的範疇內,最取得成功的結果也不過是占領古城堡隨後就沒有了,伯爵官網還是伯爵官網,便是減少了控制能力,少收了一段時間的稅。依據我國的邏輯性,稱之爲農民戰爭的,最少也是風靡上百萬糜亂數省路面的大事兒,並且不太可能那麼隨便處理的,哪些省長或是督撫出去交涉說免大家5年地方稅,大家都散了吧,這根本是不會有的,要是農戶回家了去還過得下來是決計不容易揭竿謀反的。像這遊戲裏這類最多算作刁民沖擊性縣裏,都沒有確立的需求,最後就那麽散開,要不縣令有方法從別的方式自身把空缺的地方稅給解決了,要不然省廳查出來要不縣官人頭數落地式,要不刁民秋後算帳,大量的可能是二者兼具。

根據我所知道歐州也是有胡斯戰爭,雖然是宗教信仰難題引起,但實質上和古代中國規模性的農民戰爭比較相近。像那樣的大農民起義我覺得事後會專業做dlc的概率非常大,不然這一遊戲中的農民戰爭和存有也沒啥差別了。

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