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《十字军之王3》种田流发展思路及建议

发布时间:2020-09-09 16:05:22来源:扬华下载作者:扬华

《十字軍之王3》中遊戲玩家們可挑選的遊戲玩法各種各樣,或者隨處戰事,或者廣交友軍,那麼安安穩穩的種田流應當咋玩呢?下邊是“八六八六”産生的《十字軍之王3》種田流發展趨勢構思及提議,一起看看吧。

發展趨勢構思

種地提議,一看地貌,二看工程建築槽,三看奇景,不要看孔眼。

地貌

一是危害建築類別,田地的收益毫無疑問比荒漠田地高;

二是危害發展趨勢度增長速度,發展趨勢度危害收益和征召兵。

工程建築槽

工程建築槽層面,三個稅款工程建築 2個戰鬥能力工程建築正好,征召兵不要吃工程建築加持,基礎便是你組啥戰隊就建啥工程建築,我玩國外文化藝術騎兵隊的狀況,徹底要是一個駱駝圖片養殖廠就可以了一般狀況,田地地快工程建築槽毫無疑問夠,除非是你需要組多種類型都是有的戰隊。

奇景層面

奇景主要是每個月0.1、0.2的發展趨勢度增長速度較爲香,也有各式各樣花哨的加持,及其考慮搜集奇景的情結(最重要)。

孔眼

孔眼如今危害並不大的緣故是,封臣的稅款如今如果不調封臣責任,和直轄稅款比起來(在我阿拉伯帝國 西班牙 法蘭西的狀況體驗),直轄稅款和很巨大的王國封臣稅款類似。非常大的緣故取決于如今稅款很依靠工程建築,但你孔眼多,如果不幫男爵級封臣鋪工程建築,男爵級封臣稅款也很少。而直轄鋪工程建築很必須錢,初期基礎沒閑錢給屬下男爵鋪(尤其不是擴大種田流),因此我不會強烈推薦以孔眼分辨適不宜種地。

別的

此外三代的發展趨勢度外擴散體制,促使直轄領集聚在一起較爲劃得來,發展趨勢度外擴散更非常容易。

順便一提,亞曆山大港沒有二代內置的指路明燈奇景,很嚇人,假如准備擁有四個公國稱號得話能夠拿,公國工程建築有全局性戰鬥能力buff。

本人強烈推薦種地地址

1.印度白尼羅河三角洲和開羅,直轄跟上得話把上埃及也直轄了,有兩個奇景,全是田地/荒漠田地;

2.巴格達,田地 有聰慧宮;

3.法蘭西島,田地 幹預陸歐便捷;

4.北意大利波河一帶,原因跟上面一樣。

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